高级版-最佳数据面板(数据与回归分析纯数据流)

修改于2019/09/04822 浏览进阶攻略
这次我就长话短说,新手建议看我的上一篇。
这篇文章做了多次修改,修改包括加上闪避和暴击率的计算,211理论没加。
大佬往这里瞧!!!
这次的是详细数据,只讨论100级的情况。
首先我们先谈攻击、幸运与速度:
TapTap
幸运会出现一个小波折是因为设置敌人防御为100,即抗暴率为23.33%,在幸运大于100时,幸运的暴击率发挥作用。
从这张图我们可以得出几个标准
(顺序为攻击→幸运→速度,等级为100)
1、227-112-79
2、250-118-92
3、300-133-120
4、350-145-145
5、400-159-173
6、500-179-225
(对于速度的需求反而上升,闪避高是真的nb,不比增加攻击力的差,特别是将来有治疗了,虽然现在计算没加治疗)
分析:(可以跳过直接看最底下)
①在下一次改版前,等级可以升到150甚至280,所以有的时候你们能体验秒杀敌人的快感。
②事实上!以100级为基础,速度从从1到2边际效益仅为1.13%,而攻击与幸运边际效益都是100%左右,速度是个颇为鸡肋的东西。当攻敏幸数值都高的时候,速度超高也不错。
然后我们谈血量与防御:(不加治疗,算治疗太复杂了)
TapTap
1、300-100-100
2、500-130-130
so,防御高有个🥚用,还不如血多hhh。
7
8