(多图)一帖教你判断卡片的价值

精华修改于2017/05/314905 浏览综合
已经有带数据有简评的卡牌图鉴了,也有附带推荐卡组的角色简介了。
所以我这个帖子就只说一下,在抽到新卡之后,如何判断卡片的价值,以便新人可以自己解决一些比较基本的问题,不在无意间成为海豹伤害人心。
首先,这个游戏的卡片分为几个大类
近、远、连、周、防、愈、强、罠、弱、移、闪
这几个类别从卡片的缩略图中即可看到。
TapTap
↑如图,卡片缩略图右下角的黑字即是卡片所属的类型。
这些大类别下,又可以继续细分成几个小类
比如
全、默、毒、止、夺、贯、押等等。
小类别需要长按卡片缩略图,弹出完整卡图后方可看见。
TapTap
↑如图。
也有的卡片只在大分类下,比如:
TapTap
一般来说,通过查看卡图上的分类信息,即可得知卡片的作用。强大的效果是卡片质量的根本,在同样的效果下,卡片的攻防数值才会成为选择卡片的标准。所以这里闲得无聊,我从头到尾把各分类卡片的效果梳理一遍,大家看过之后即可得知自己手上的卡有何效果,有无上位替代,是否值得强化。
一、近卡
1.近
最普通的近卡,效果为对前方敌人造成一定伤害。有一定的击飞效果,可以把高台上的敌人打下高台,也可能把高台下的敌人打上高台。
在对面使用防卡(也就是开盾)的情况下,击飞效果不会发动。
伤害的倍率由卡片本身决定,一般来说稀有度越高伤害倍率越高,新人要是抽到sr近比如操宴军马、一击必杀之类的可以稍微练一下,但你们要知道游戏里有更好的ur机航师弹可以作为上位替代。
新手一开始可以抽到的伤害卡基本上都有上位替代,不值得投入太多的资源强化。
2.近押
TapTap
游戏里说到近押基本上就是讲的这张凶天净血。因为本身是一张n卡,出场率比较低下。之所以放在第二个讲是因为“押”这个分类的效果。
押卡的效果是将敌人击飞一段比较长的距离。和近卡的击飞不同的是,被押卡击飞的敌人是在平地上滑走的,可以从高台滑下去,但不会从高台下滑上去。
至于近卡和押卡击飞的距离,可以从下面两张图的小地图看出差距。
TapTap
近卡
TapTap
押卡
被押卡击退的对手需要走很长的路才能回到原地,给玩家占点搞事留下了充足的时间。
相应的,押卡几乎不能造成伤害。
所以这类卡基本是跑职占点或者肉职防打时使用的。
在对手使用防卡时押卡的击退效果依然有效,但击退距离会大打折扣,请务必注意。
是否值得强化视自己爱玩的职业而定,有押效果的卡片并不多,就算是凶天净血也未尝不可一用。当然爱玩输出职业基本可以无视这类卡,想要自保普通近卡绝对优于近押。
3.近止
止卡的效果就是让对手眩晕。因为这类卡的伤害基本可以忽略不计,对手开盾时也不会被眩晕。加之近止的发动范围非常小,容易被走位躲开,有这个效果的卡面板又都不大好。
基本上是找不到练这类卡的理由的,不幸抽到也不用伤心,这玩意大家手上都有不少的。
4.近贯
贯卡的效果是造成的伤害无视对手防御。
对于开盾的对手可以造成原原本本的伤害,在人手至少一盾的现在可以说是非常不错的反制手段。对于没盾的对手有击退效果,距离和普通的近卡差不多。
升到D段后即可获得近贯卡片,sr和ur各有一张,能抽到的话稍微可以一练,但还是那句话,新手一开始可以抽到的伤害卡基本上都有上位替代,不值得投入太多的资源强化。
当然ur的话还是值得练的。。。
5.近毒
毒卡的效果是持续对对手造成伤害,总共对中招的对手造成相当于其总生命值一定百分比的伤害。比如10s内毒掉其35%的生命值。
游戏内最差的奶卡也有30%的治疗量,现阶段抽到毒卡基本上和抽到近止一样,大家一起忧伤。
6.近夺
夺卡的效果是吸取对手的某种东西。
吸什么视夺卡的种类而定,不知道你们想吸的都是啥,反正在游戏是只能吸血和吸能量的。
吸取血量的近夺暂时已经绝版了,现在说近夺主要是指这个:
TapTap
A段以上方可获得,夺取前方对手30%能量。
虽然本身是r卡,面板不是很强,生效距离又短,容易被躲开……但游戏中其他两张可以吸取能量的卡都是ur,作为最容易获取也最容易突破一张夺卡,在卡组有卡位的情况下还是可以一练的。面对各种关键大招,有夺没夺完全是两个游戏。
但这玩意练卡的优先度很低,有闲可以给点资源,专门修炼还是有点不值。
7.近默
默卡的效果是让对手无法使用卡片和大招。本身是很强力的效果,但因为沉默效果也会被盾挡住,在人手至少一盾的情况下根本无法发力。加之近卡易躲,近默的存在非常尴尬,还是别练了吧。
8.近破
TapTap
TapTap
刚出不久的新卡,B段以上即可获得。
破卡的效果是破除对手盾卡效果,并且造成数倍于攻击的伤害。
虽然老说伤害卡不是太值得练,但这两张卡在现在的环境下可谓是霸主一般的存在,如果抽到自然是优先练满吧。
打没盾的对手就是一倍伤害。
不知道有没有漏掉的类型,欢迎补充~
二、远卡
1.远
普通的远卡,效果是对远处的敌人造成一定的伤害。除了伤害以外远卡没有其他效果(不像近卡有击飞)。
远卡发动的时候是这样的:
TapTap
黄色区域即是卡的攻击范围。如果攻击范围内有可以攻击的对手,角色和对手间会有一条绿线连接。多个对手在范围内时可以通过调整角色面对的方向改变选择的目标。
发动远卡后会有一个白球沿着绿线飞向对手,白球接触到对手后伤害或效果才会对对手生效。
TapTap
范围内没有对手时则没有绿线,需要注意的是此时仍然可以发动远卡,并且发动后就算有对手进入范围内也没有任何效果。
相应的,如果发动卡时对手在范围内,发动卡片后对手离开范围很远,卡片的伤害或效果也可能无法到达。
所以远卡的实用性和使用者的熟练度密切相关,不论是什么种类的远卡,想用就得多练习。
普通的远卡都比较鸡,就算是ur泛用性也不是特别的强,练卡优先度相对较低。
也补一个近卡的范围吧……
TapTap
TapTap
范围内有目标则连黄线,无目标无黄线,空放可能。
看图即知如何躲近卡了吧。。。
2.远押
单纯因为近押第二所以远押也放在第二了吧。
押卡的效果是把对手击退一段比较长的距离,远押和近押的击退距离基本上是一样的。就是发动时自己和对手之间的距离有所不同:
TapTap
TapTap
截图角度选的不好,总之看小地图吧。
远押可以让远处的对手滚得更远,几个射手可以带着防止刺客近身。但是卡位紧张的话其实没有远押什么事的,这卡也不是需要优先升级的主。
3.远引
引卡的效果是把远处的对手拉到自己面前。
TapTap
TapTap
大概就是这样的感觉。
目前来说引是远卡独有的效果,远引在游戏里也只有一张。
TapTap
可以把对手吸到面前放近卡击破,特斯拉也可以用它让对手撞在大上。队友大锤开大的时候也可以用它将对手吸到键附近,总之这张独一无二的卡可以支持一些莫名其妙的套路,在没有更好的替代品之前部分玩家不得不练上一张。
新人的话喜欢玩炮姐可以练,其他角色爱好者不必太过在意这张卡。
附带一提这张卡的有效范围比一般远卡远一点。
TapTap
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定个外卖先,把帖子发出来免得没了嗯。
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