我的弓箭手之路与游戏浅析
从游戏最开始玩到现在,一直青睐这款游戏。笔者也只是一介手残玩家,且放一下近期的上黄金的图。
我在相当早的时候发布过一篇攻略评价,力推了折线激光流的暴力无解打法。然后也不知是不是受我影响,在现在这个版本发布前的5v5真的是激光角色满天飞。
那时候有过一次小更新,新出了不少近战武器,并移除了一些变大变小的道具和红衣绿衣弓箭手等。然后我就发现太刀作为一个近战输出使用十分爽快,配合左右分箭可以实现不俗的输出。左右分箭本身贴脸时可以打出三箭的伤害,但类似激光和激光剑无法攻击0距离角色的就无法受益。而太刀的最佳输出距离恰好是0距离,两者相得益彰。而配合旋转弹道的太刀更是集输出和射程于一身的可怕存在。
所以那时我把自己的ID更名为名無し侍,也是盗用了朋友的别的游戏的ID,感觉很贴切。然而太刀有一个致命伤就是移速,再高的输出没有足够的移速贴脸来保证输出环境都是白搭。在这个版本的排位来临前,没有移速的太刀暴露在视野中无异于活靶子。
新版本的优化很差,各种卡顿之声哀鸿遍野,我自己也是深受其害,上个版本被各种莫名其妙隐身吊打,索性放弃上分。新版的激光的射程被削弱得很厉害,不过合理发育也是足以灭队,昨天下午从青铜3到黄金4的具体战绩也说明了一些问题。激光并没有过时,只是新版本把许多技能合并归类,强化了初始角色,弱化了激光的存在感。
在此版本之前,我是青睐猎人的。那时候猎人只有一个暴击加成,红字弓箭手变成了印第安人,绿衣弓箭手变成了猎人。这毕竟还是一个比拼输出的人头游戏,跑得快看得远没有输出是没用的。然而新版本发布之后,猎人变成了一个风筝型的英雄,副技能的行走地刺容易暴露自己,单暴击来说并没有多少输出优势,发育也不及一些引力和经验成长类的角色。
单从输出来说,魔法师的攻击和暴击加成应该说是最暴力的了。许多人一直跟我推荐地刺流,地刺如果没有两次以上的攻击加成(最好是包含减血量上限的加成)是很鸡肋的,极易被贴脸秒杀。当然地刺的远射程和无视地形有时可以用来克制当下较为流行的激光和太刀。一个好的地刺玩家可以凭借加分支和加射程的地刺实现灭队。只是地刺不受弹道改变影响,子弹加大也显得可有可无,前期表现也很乏力,如果不是混到人头,一个不停和队友抢资源的地刺可能会带给队伍不小的负收益。
有关角色分析的内容先说到这里,提一些不甚满意的地方:升级有时候会出现升级技能与所点技能不符的情况,新角色的购买渠道我也一直没有搞清楚,账号绑定系统也一直没有出(挺心疼我换手机之前的那个账号的),游戏启动常常会卡顿或者花屏,网络不稳定也常常导致游戏延迟卡顿、闪退或者重复界面。
还是希望游戏可以越做越好。