争吵无意义,分享一点想法,让和我观点类似的人不孤单

2019/10/25748 浏览综合
我是陈Sir实装时入坑的,打到现在,似乎还没有长过草。可能是我氪得少,而且还压练度吧,目前还有几关突袭和市区最后50杀没打。但我打的时候都很快乐呀~
首先是关卡设计很精彩,每个关卡都允许多种过关方式,哪怕是把练度压到很低。所以,全队练度相同的情况下,重复挑战时,可玩性并不会减少。比如我压精一1,第四章突袭难度正合适,第五章内容就相当于重新开荒了。而我的一位开服至今的朋友,压精二20,这几天还带着5星干员重打第五章突袭,玩得不亦乐乎,还不断和我们说送葬人多么厉害。诚然,方舟内容是比较不足,但对于喜欢塔防的玩家而言,这里面还是有不少东西可以鼓捣的,在有限的内容里,重玩的价值还是很高的。换一个框架、换一套阵容,就相当于开一个新档。
其次,就是干员的设计,我非常喜欢的一点就在于,战场上干员的技能和天赋都非常适合干员本身,战斗过程也在为人物塑造做贡献。比如玫兰莎,天赋有限,但还是跟着队伍走到5-10。比如临光,单人就可以从大量远程火力中掩护一片高台,名副其实的耀骑士。又比如卡西米尔双狙,流星一直游刃有余,和物理输出队友配合无间,白金也是英姿飒爽。陨星则是可靠的佣兵大姐姐,大家跟着榴弹的方向输出,盾前的敌人扛不住多久。而只会变硬的龟龟,也很符合她那天真烂漫的性格。还有很多,陈、红、银灰、黑角、巡林者、预备队的各位。我并不认为他们只是“过渡”的工具,他们都是跃然纸上的角色。至于强度... Ace 和 Scout 的牺牲不是白费的,博士再次许诺,会给罗德岛带来胜利。我是有点入戏过深了。。。但这样才有意思嘛!
最后我想说一下现实世界的东西,根据我对商业运作的一点点了解,流水并不能马上转换成产出的,甚至马上转化成优秀的员工都难。你看看自己见到过多少次高资你就应该明白,反正我一次都没见过。而皮肤和家具是比较容易转化的,当然,画师和设计们都不容易,只是,这方面的劳动力市场比较成熟,决策上和找人才方面,还是比其他部分简单的。所以,我认为,新活动大多是这方面的内容并不是鹰角不想出主线,而是用这些小活动争取继续完善主线的时间,,要知道,一个公司又不是只有一个部门。所以,对鹰角期望高的、情绪激动的玩家固然可以继续表达各位的诉求,但对商业运作不是那么了解的朋友,希望你们也理解一下现实世界运作的规律,给鹰角多点信心,不要被部分言论影响了心情。更何况,最近的文案水平不是明显提高了嘛!希望我们能一同见证方舟越做越好!
不水又不带节奏的玩家,我认为还是应该在合适的时候出来说两句的,毕竟,沉默的大多数是没有话语权的。如果我所代表的意见并不是大多数,那希望同样和我一样不是主流的玩家可以知道,你不是一个人(笑)
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