《2019年9月5日 停機更新內容 》

2019/09/04202 浏览综合
爲了讓新手玩家更容易適合遊戲,我們敢決定刪除初期無聊的部分並提升基礎能力值與裝備。
▶ 刪除了本來的教學後,就替代讓玩家 進入頭目戰。新手玩家可以體驗實際戰鬥。
▶ 還沒完成本來教學的玩家就也可以參加企業任務與前線戰鬥。
▶ 輸入名稱後可以獲得的裝備階級以T1提升T2。
▶ 最初角色的能力值更加了AP50/HP5000。
【戰鬥難度調整】
爲了讓更多的玩家們可以好好玩遊戲,我們把非常高的難度調整爲比較適當。
有些本來的玩家們會感覺有點可惜。但是我們覺得更多的新手玩家定居我們的遊戲的話,所有的玩家都可以更開心地玩。
▶ 下調了所有的企業任務難度並修復了關卡構成。(難度1和2變成更容易)
▶ 下調了所有的緊急任務難度並修復了戰鬥模式。
▶ 當難度大於等於騎兵級時,危險地帶將出現。
▶ 下調了所有前線戰斗的頭目難度並修復戰鬥模式。
【變更更新企業任務方式】
共享企業任務系統從所有玩家單位改編爲個人單位。現有共享系統的目的是通過玩家之間互相共享任務及競爭感到生動感,反而許多的玩家不能找到他們想完成的任務地點,只感覺非常麻煩。企業任務將變更所有的地點都爲個人化,所以可以主動地選擇想完成的企業任務地點。
▶ 刪除了共享企業任務系統。
▶ 新增了更新企業任務按鍵, 可以隨便更新任務。(每日免費3次)
▶ 自動更新系統與以前一樣。(每個整點更新)
【變更企業任務地構成】
按照能主動地選擇任務,新增任務地點於可以獲得更多樣的獎勵。
▶ 各難度新增了不同的建立地點。
TapTap
【新增企業任務掃蕩的功能】
因爲企業任務是獲得裝備的區段,所以戰鬥越來越反覆,玩家會感到無聊。爲瞭解決這樣的問題,我們開發了新的功能-企業任務掃蕩:只要已經把企業任務完成了一次,可以讓傭兵立即完成剩餘次數的企業任務。企業任務掃蕩功能在商店裏可以購買。
【前線戰鬥】
下調了前線戰斗的整個頭目難度,而且戰爭等待時間也從6個小時下調了3個小時。我們希望配對變成更活潑, 也希望更多的玩家體驗前線戰鬥。
▶ 突襲模式的頭目生命值小於50%的時候發生的狀態效果免疫被刪除了。
▶ 下調了突襲模式的頭目攻擊力與生命值。
▶ 削弱了突襲模式的頭目的戰鬥模式。
→ 削弱了以一種攻擊讓角色達到臨死狀態或死亡狀態的情況。
→ 刪除了減少傷害區段並減少了過分地發生的減益狀態效果頻度。
→ 減少了回復量及形成防護罩頻度並不再發生無敵狀態。
→ 下調了召喚物的生命值。
→ 以雷射攻擊收到損傷的時候,不再變成負面狀態。
→ 刪除了使難度變難的的攻擊模式並改善了爲容易避免。
【地下世界】
地下世界的最大變化是可以查看排行榜人們的資訊。 今後我們可以查看別的玩家的裝備設置後模仿如它。加上地下世界冠軍賽模式要一直開着15天,可以預先確認獎勵後準備裝備製作計劃。地下世界的將要更新方向如下。“即使不是最高級的玩家 爲了也會愉快的玩遊戲,我們要繼續改善獎勵部分。”
▶ 改善了在預賽進行中也可以表示冠軍賽資訊。這樣的變更內容將適用從下次地下世界冠軍賽開始時。
▶ 新增了新的功能如下。點擊地下世界排名資訊的時候,可以查看達成記錄的玩家資訊。
▶ 改善了在地下世界排名上記錄時間要表示小數點到3位數。
【 調整裝備平衡 】
按照分析一個月的遊戲數據,改善了比較脆弱的武器及裝備套裝效果。 除了熱門的裝備以外,提升了使用率比較敵的裝備的能力值。
▶ 提升武器基礎攻擊力
TapTap
▶ 提升套裝效果
TapTap
【商店】
新增了每6個小時觀看廣告後可以獲得獎勵的系統。這種系統構成以總10個 階段,達到最後階段時可以獲得高級圖騰箱。
有些商品的銷售結束了,但是新增了新的商品。仔細的內容可以在遊戲裏商店上確認。
【其他變更內容】
▶ 剩餘復活次數從3次增加5次,沒有復活代幣的時候,以使用克羅那可就復活。
▶ 死亡中點擊隊員的圖標的話可以觀戰隊員的視點。
▶ 改善爆彈表示:更容易確認今天的送出爆彈次數及今天的收到爆彈次數。
▶ 企業通行的新任務更新方法從使用克羅那轉到了觀看廣告。
▶ 在企業任務中可以移動星球之間,能方便地查看任務。
▶ 在製作清單裏新增了6種主裝備。製作時需要的武器主晶片可以在大於等於老兵級地緊急任務上機率地獲得。
▶ 修復了彆扭的翻譯內容。
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