关于12月6号测试事故处理方案

2019/12/071201 浏览综合
各位玩家大家好!
我是本游戏的负责人,在说明之前先给喜爱或关注我们游戏的玩家说一声对不起!
真的很抱歉给大家带来了很不好的游戏体验,看到Q群和社区里有玩家给我们官方鼓励,帮我们回复玩家,甚至发红包来刷屏!我一直在看着玩家们的聊天,内心十分感动并愧疚,辜负了大家的热情和信任,真的对不起!
首先说明下引发本次事故的原因:
1、我们是5人创业小团队,人员配置有限,本着做一个自己喜欢的游戏投放到TAP区看看玩家反应。预想着不是什么大作也没有什么出彩的设计,就是借鉴同类产品的特色并优化痛点的产品。应该不会有很多人来吧。同时我们也预估了新增人数,所以我们准备了5000人的服务器配置。
2、12月5号11点30分开启测试,截止6号0点总新增2800人,服务器一切正常,玩家也没有反应什么问题,我们就默认观察状态并在Q群回复玩家疑问和提供游戏攻略。
3、12月6号9点10分,运营后台发现当日新增人数达到3000人,累计新增5800人,但并没有大问题,服务器监控一切正常,同时我们也预案着扩容服务器配置。
4、12月6号14:30分,当日新增人数提升到了6000人,累计新增8800人,服务器开始出现卡顿、功能使用异常等情况出现,但涉及范围不大,所以我们查找原因并准备扩容服务器,排查问题发现是玩家数据量把硬盘塞满了,导致游戏行为无法存储。
5、12月6号16:30分首次停服维护,维护时长2小时。维护完后问题依然没有解决,具体原因是卡顿时玩家的操作行为导致客户端和服务器数据对不上,游戏功能一直报错【网络连接不正常】提示。
6、涉及到的玩家数较大,我们需要手动收集和修复,所需修复时间较长。
经过一晚的修复和讨论,最终我们决定申请暂时关闭TAP下载和注册,不将问题扩大到更多的玩家身上,保持现有人数并修复完毕
看着凌晨3点还有玩家在Q群等待修复情况,对此我们真的很抱歉!感谢TAP玩家的信任和喜爱,我们会加速修复问题,让大家早日回到修真世界,并奉上终极大礼包!谢谢大家,真的非常感谢![嗒啦啦2_谢谢]
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