第二届中国原创艺术类精品游戏大赛征集书

修改于2020/02/1711 万浏览综合
TapTap
电子游戏被称为第九艺术,然而艺术性在商业化游戏中尚未被很好挖掘,这一现象在国内尤为突出。为满足用户特别是引导青少年用户更高层次的精神需求,第二届中国原创艺术类精品游戏大赛旨在选拔拥有优秀内容品质、注重游戏艺术性、注重创意水准和技术含量的游戏作品。鼓励其开发制作,并提供知名游戏网站展示的机会,从而推动中国艺术类游戏精品的发展。
大赛将分为四个阶段,分别是作品征集、评审研讨、作品展示推广及行业交流。
赛事组织
指导单位:上海市委宣传部、上海市新闻出版局
主办单位:上海市出版协会、TapTap
协办单位: 盛趣游戏、巨人网络、腾讯、网易、完美世界、游族网络、莉莉丝、米哈游、哔哩哔哩
大赛作品征集内容及具体要求如下:
一、 征集对象
高校游戏设计爱好者、社会游戏设计爱好者和游戏研发团队(企业研发人数10人以下,可根据作品情况适度调整)
地域:中国地区
二、 征集时间
2020年2月17日起至2020年5月15日
三、 参赛作品范畴
1. 移动端游戏:以移动设备为游戏运行载体的作品,如:手机、iPad等;
2. 非移动端游戏:不以移动设备为游戏运行载体的作品,如:PC端、游戏主机等。
四、 评选标准
(1)强调思想性、艺术性的完美结合,提倡弘扬传统文化、鼓励锐意创新。
(2)注重艺术形式新颖、人文益智内容充分、技术娴熟的手法运用相结合。
五、 奖项设置
本次大赛采取现金奖励方式。此外,获奖作品将有机会通过知名游戏平台及媒体进行展示宣传,获得上线扶持指导。
1. 最佳原创艺术大奖 奖金:4万元/个
(移动类游戏1个、非移动类游戏1个)
2. 最佳音乐音效奖 奖金:2万元/个
(移动类游戏1个、非移动类游戏1个)
3. 最佳美术奖 奖金:2万元/个
(移动类游戏1个、非移动类游戏1个)
4. 最佳设计奖 奖金:2万元/个
(移动类游戏1个、非移动类游戏1个)
5. 最佳院校作品奖 奖金:2万元/个
(移动类游戏1个、非移动类游戏1个)
备注:
(1)为鼓励在校学生参与,特别设立“最佳院校作品奖”,评选优秀学生作品。其他所有奖项面向所有参赛者(包含学生作品)。
(2)奖金发放以最终评审结果为准。
六、 评选流程
1. 作品征稿阶段:2020年2月17日至2020年5月15日
2. 评委评审期:2020年5月16日至2020年6月15日
3. 结果公布:2020年8月初
七、 作品提交内容
1. 开发者介绍:附带联系方式的开发者个人、团队或企业介绍,格式可以为WORD、PDF、PPT格式,PDF与PPT格式不超过10页,所有文件的文件名需带有参赛作品的名称,如:《XXX》开发者介绍;
2. 作品介绍:参赛作品产品介绍文档、开发软件说明、安装使用说明及玩法说明,格式可以为WORD、PDF、PPT格式,PDF与PPT格式文件大小不得超过100MB,所有文件的文件名需带有参赛作品的名称,如:《XXX》游戏介绍;
3. 作品demo:作品的试玩demo,可短暂运行,作品运行平台不限,主要展示作品内容、玩法、关卡、美术、UI、UE、音效等方面,所有文件的文件名需带有参赛作品的名称,如:《XXX》游戏demo;
4. 作品开发策划案:提交完整的作品策划方案,格式可以为PPT或PDF格式,文档内容需结合图片进行说明,所有文件的文件名需带有参赛作品的名称,如:《XXX》开发策划案;
5. 作品相关素材:提供作品的优秀原画、动画、CG及完整的操作视频,所有文件的文件名需带有参赛作品的名称,如:《XXX》原画视频素材。
八、 注意事项
1. 参赛作品需通过赛事官方网站公布的作品提交通道进行提交,通过其他方式提交的参赛作品均视为无效作品;
2. 参赛者需按照作品提交内容提交完整参赛作品的相关资料,提交的资料需按照要求对文件进行命名;
3. 参赛作品需是个人或企业等独立法人资格的原创作品,不得拷贝或使用他人作品参赛,一经发现立即取消其参赛资格,所获奖项无效。如发生个人或企业作品版权、著作权归属等纠纷事宜,需要第一时间向主办方提供有效证明的原始资料及作品底稿或法律效力的备案注册号等,项目主办方、协办方负责征集、审核评审作品艺术价值,对有版、著作权争议的作品不负有审核上的法律责任。
九、 作品提交通道
赛事官方网站:www.artgame.taptap.com
十、 本赛事的最终解释权归主办单位所有。
上海市出版协会、TapTap
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