[推荐]『落樱幻梦谭』——世世都上当,当当不一样。

精华2017/11/195806 浏览综合
名称:落樱幻梦谭
收费:安卓6元
语言:中文
标签:RPG/恋爱养成/美少女/剧情
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TapTap
两天前,虎嗅网稿件「次次都上当,当当不一样」在微信朋友圈被热传,大致讲述普通百姓不断被哔~收割的市场现实。国事不敢妄谈,不过TapTap同期上架了一款游戏,玩家在其中不断复活,每一世都如同韭菜一样一次次被制作人的“恶意”所收割,倒是和上述热文有异曲同工之意。这就是今天推荐的游戏——『落樱幻梦谭』
(文有剧透)
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『落樱幻梦谭』是台湾厂商「神嵐遊戲」(CELAD Game)开发的一款文字冒险养成游戏。作为一款外传性质的作品,本作继承了前作「落樱散华抄」的世界观。不仅千樱院丽子、雨宫夏希等一众前任主(lao)角(po)会出现在本作中(但只会作为配角出现,无法攻略绿自己,莫名有些遗憾是肿么肥事……),而且剧情上也有所联系,两款游戏有些类似于电影「侠盗一号」和星战正传的关系。
PS:前作的重制版「落櫻散華抄Remake」在大概一年前已上架TapTap,具体情况可参考@玩具喵旧帖:(当年笔者就因贴入坑。)
说回本作。在玩法和操作上本作和「王权」非常相似,玩家在游戏过程中会持续遭遇随机事件,并面临多个选择(通常为两个),不同的选择通向不同的事件结果,会对玩家的四项属性造成不同影响。
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四项属性分别是体育文学道德魅力。事件不会直接告诉玩家有怎样的影响,只会提示影响的属性板块,但通过经验分析,还是能猜测出大概。
四项属性中,体育与锻炼活动、外出玩耍等活动有关;文学与答题正误、学习读书等活动有关;道德与遵纪礼貌、热心助人等活动有关;魅力与人际交往、聚会表现等活动有关。
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((゜▽゜*)搞基还行?)
属性有什么用呢?熟悉「王权」的玩家都知道,与一般游戏不同,这些属性不是用于战斗的(实际上,本作的战斗就是猜拳,输赢随机,全靠脸),而是决定玩家生死的。玩家不仅在属性低缺的状态下会死亡,而且属性充沛溢出也会出问题。不同的属性状态还对应着不同的死法,本作简直可以又名“死在樱华学园的一百万种方式”。这是玩家一般会上的第一个“当”。
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(哈~其实也没有那么夸张,整个游戏的死法大致可分为十种,前八种分别对应四项属性下降为零和涨满溢出的结果,剩下两种分别是在「番长对决」剧情中落败两次以及「遭遇赤鬼」剧情中没能逃脱对应的结果。)
在「王权」中,玩家死亡后有“下一任君王继任”这一设定,能够让玩家合理地继续游戏。而在本作中,玩家(或者男主)在死亡后又会毫发无伤地在宿舍复活,这怎么回事呢?在游戏初期,玩家会了解到男主是获得了和486类似的神秘能力因而可以复活,而这背后的真相就需要玩家玩到后期甚至是N周目去发现了(下边会讲到)。
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(复活后,仿佛刚刚经历的是一场梦。)
死亡不是终结,而是中继,在有些时候反而是推进剧情的重要工具。
开头说到,本作剧情和前作有所联系,这也是本作和「王权」最大的不同,那就是有主线。具体来看,那就是攻略三位性格迥异的学姐……呃,顺便拯救她们和世界。
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(三位性格迥异的女主角,一位是外冷内热的御姐型,一位是迷糊乖巧的可爱型,还有一位是认真外向的活泼型,总有一款是你喜欢的。)
有了主线剧情和专属事件后,游戏就不再是随机事件的简单堆砌,而是有了主心骨和“正确”的流程,相对而言对重复环节不会腻烦,时常出现的新奇感会刺激玩家不断玩下去。一个简化的流程图如下:
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如图所述,游戏除了最美好、后宫大团圆的真结局外,还设计了单个女主角对应的专属结局、回复总部选择错误对应的惨结局、最终决战准备不充分或选择错误对应的坏结局。
真结局的隐藏性是游戏的第二个“当”。在游戏里,死亡对应的是新的一天,而结局的轮回对应的才是真正的“重新来过”,第一次见到删档重来(除成就外全清)的时候笔者一脸蒙蔽,在第三次被后宫全灭的坏结局糊了一脸屎后直想一星删游寄刀片。
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不过仔细一想,虽然这个过程很痛苦,但却是必须的。不把真结局雪藏起来,怎么能让聪明的玩家们在坏结局吃苦呢?玩家不吃苦,有怎么能理解开头的PPT动画以及游戏中段几个神秘NPC所说的台词呢。
在制作人的安排下,玩家“上当”重来已经成为了游戏本身的一部分内容。主角在轮回,玩家也在循环往复。正因为制作人给玩家“下套”,让剧情里既定的错误决策都成了一脸蒙蔽的玩家自己做出的选择,在二周目时看到之前看不懂的叙述才会恍然大悟,真正地代入到男主角色中去,到最后玩出真结局时,才会产生更深的情感共鸣。
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当然,对还挣扎在其他结局的玩家,以下贴出解锁真结局的条件:
(感谢@七海創的提示。)
重点!
重点!
重点!
①通过三位女主的所有专属剧情,并都达到满好感;
②打败他校番长获得的勾玉,不交由总部研究,而是自己保管;
③琴子给的恶魔之书,读完得知恶魔名字阿加雷斯;
④正常流程,到学姐被附身后,选择保护莉花/琴子还是呼唤凛时一直选再想想,直到男主终于想起使用勾玉;
⑤正确说出恶魔名字“阿加雷斯”。
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(完结撒花!)
在解决了结局的心结,抛却主线之后,玩家还能够在游戏中发现不少有趣的细节,比如……
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(苟……草莓……以及……猝不及防地发车?)
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总的来说,这是一款趣味与虐心并存,套路与反套路同行,玩法机制和剧情背景设计环环相扣,让玩家中套上当后仍然叫好的诚意之作,非常值得一试……啊不,是试、几、次。
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