浅谈10.24日版本羁绊玩法

2019/10/2577 浏览攻略
从游戏出来第一天开始到现在也快一个星期了,开发团队也是日夜加班,修改漏洞,更新内容。终于,终于,终于版本更新了。此处应该有掌声!
羁绊玩法也是新的玩法,从昨晚更新也玩了几个小时了,浅谈一下玩法;
1、客观一点说,这个羁绊应该叫【兵种规模加成】才对。因为只有兵种达到一定得数量,才会有加成buff,才会有质变。
2、凡事都是利弊均有,需要权衡。开局摇色子(幸运数字),“来来。各位爷,买大买小,买定离手”。
从受益方面来说,买小更合适,因为基数小,翻倍的基数容易达到,受益会更早达成,更多达成。
从止损层面来说,买大受益效果会更大,6是最大的数字,当然6的3倍18个兵,有些不容易凑,因为上阵的阵容实时变化的,大数一时爽,你想一直爽那是绝不不可能的!18个兵何时开局以后可以凑齐几次?基本就开局的时候一波。
从兵种配合角度说,上阵一共就50人口,可有可无的矿工去掉5个。45人口。最多就能凑齐一个兵种18头。(当然。此时程序猿同志会敲桌子说。你不要贪,都是成年人了,要懂的取舍!对对。程序猿同志,您老人家讲的对!是要取舍,上阵的目的是为了取胜,容易胜利!那我取了一个加成最少兵种,游戏没有任何收益,我要他个铲铲?加成最大的,上场了,也没啥卵用,打赢是不可能的,永远不可能打赢的。)
3、也许大部分玩家都会认为羁绊,应该是刘关张三结义,同时上场战力增长%几百,貂蝉吕布上场就会打出情义绵绵掌,大乔小乔上场必定会有还我漂漂拳。那我们现在兵种之家有加成,是不是更容易一点了?综上所述:我觉得这个羁绊确实是个新玩法,也能给玩家带来耳目一新的感受!但是,也确实要有实际收益,不能成为鸡肋。兵种配合加成,再加上幸运数字小数的加成,这样才会有更多的羁绊数据和玩法。
另外小提个意见:关于这个5弓箭手,10弓箭手,要严谨一点,5名弓箭手,还是5战力弓箭手?
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