“文嘉Step by step”—欢迎吐槽 之迷失的小男孩篇
首先汇报时间一个好消息和一个坏消息。
好消息:WENJIA 将在9月21日登陆XBox平台,全球241个国家及地区同步发售,微软给出的定价是14.99美元(我们觉得太贵了,不过反正是买到国外)。
坏消息:大陆上不了,因为游戏版号下不来呀。不过大家不用担心,晚几天应该就可以登陆pc的wegame平台,售价应该是xbox全球售价的 1/3左右,当然要对自己人好一些喽.手机等版号吧~我们会争取早些开测,让大家都先玩到~(到了宣发流程,制作组也很无奈,望大家理解吧)
汇报完毕,开始这期的欢迎吐槽系列吧
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上一期通过森林的画面,大家也看到了,WENJIA的美术进化历程。这一期咱们说一说游戏的剧情演进吧。
在游戏制作的初期,我们想讲述的故事是一个相遇与分离的故事。我们公众号以前还发过这样的文章(公众号:困境游戏工作室)。
每个人人生当中那些曾经在我们生命中扮演很重要的角色,因为时间的迁移,逐渐疏远,渐渐的消逝于在我们的生活之外。
于是就有了图片中的那个小男孩, 他是一个迷失在森林中的灵魂,他和小猫,偶然相遇,小猫决定将他的灵魂护送回他身的旁边,在这个过程中他们共同经历了一段奇幻旅程,一起历险,一起渡过难关。然后分开……或许后会无期~
在之前的游戏中,大家需要同时操作两个角色,通过小猫的呼唤控制小男孩的行动。
在游戏开发的过程当中,很多同伴也是如此,加入我们的团队,但有因为各种原因而离开。
当这反而让我们有更多的感悟,朋友真走了?
没有,他们只是暂时离开~我们不会遗忘。他们也还会回来。
正是因为有了这样的经历,所以我们决定调整我们的剧情。
不再是分离后的后会无期。而是分开后,当危机出现的时候,他们将再次回来,携手奋进。
所以也就有了现在剧情中的能量之子,是小猫唤醒了能量之子。但却因为无法认同它苏醒后的行为,而离开。
但当能量之子,陷入绝境之时,小猫再次回归,挺身而出,拯救同伴。游戏中,我们将通过动画的形式,向大家展示出故事的这段起因。
可惜的是因为我们的制作能力有限,始终无法将这一部分游戏内容很好的表现出来。我们坚信游戏体验的任何一个短板。都可能让大家的整体游戏体验很糟糕。
所以虽然我们为花费了大量的精力干到不甘,但还是忍痛删除了这部分游戏内容。
当然小男孩不会后悔无期,他只是暂时离开罢了~
PS:要桌面的朋友 ,请移步https://www.taptap.com/topic/3671007。先放一张大家独有的,后续还会陆续放出的。