新地图加油站及摩托车相关细节详解。(26日修改更新)
(11月26日上午十点,修改了错误描述)。
首先,一些细节提示:
注意,无论你有没有摩托、建没建车库,都不影响你以相应的方式获得并收集(点击图纸使用)相应的摩托图纸及喷漆图纸。
不要在图内任意骑着摩托车走动或者发呆。新版本骑摩托大地图跑图的耗油量降了一点点,但是图内骑摩托的耗油量惊人,哪怕骑着不动也会耗油,存油不易莫浪费。
骑上摩托之后,屏幕左下、右下会出现摩托专用的行动按钮,左下三个按钮分别是左转、右转、低速/高速切换(切换按钮在左下角落里,看起来像是时速表),右下角三个按钮分别是前进、后退、下车。屏幕左上角––人物血条下面,显示摩托车耐久度和剩余油量。
车库不要修在围墙包围之内,麻烦,浪费油,还容易卡住无法开出家门。。
如果你的车库建在基地内,发现骑着车无法开门,你可以选择倒退着开车,这样骑在摩托上的你会离门比较近,就可以打开门慢慢开出去了。
车背包和加油改到从后备箱位置打开,车上运载的废引擎/发电机/感染箱也从车背包里选择拿走。
喷漆图纸可以直接学习后在车库无限使用,但依然需要喷漆。
有上车动画了,骑在摩托上不是无敌的了,会被打死。
带着摩托出图(除离开家以外)最好腿奔出图,节省燃油;特别是被怪追出图,一定要自行跑出去,不想再习惯性的骑上车出图了。
从家里骑车出门需要骑上摩托自行开出图。
骑车撞击伤害和车型基础伤害及当时速度有关。
骑车时速度越快,视角范围越大。
一,加油站。
地图强度较高,比没有掠夺者的农场强度高一点,胖子较多,僵尸的品种很多,各种地图的僵尸品种都有。内有军胖一只,农场疯巨人4-5个,其他胖若干,80/120很多。摸车开箱子时会随机触发废车的报警系统,刷新出4-6只小僵尸。在你靠近时,某些车底会爬出小僵尸。
小技巧1:扎堆的怪如果属于其他不同的地图的特色僵尸,则仇恨不链接,可以单独引来杀。
小技巧2:靠近废车时从车底爬出的僵尸,不会触发额外僵尸;因摸车开箱造成触发废车报警系统引发的车底爬出僵尸,会触发额外僵尸4-6只,这时可以选择强退游戏再进,这样僵尸就会待在图内相应的特定位置(初始刷出的位置、或者触发警报的破车边),仇恨不链接,可以分别引来慢慢杀。
需要带3把枪、3近战、一组绷带、满耐久2级改以上衣服一身,顺便带点吃喝。图里可以开出5个废引擎及其他材料若干。
二,加油站积分兑换系统详解
1, 每cd最高23个兑换箱如何获得?
进加油站地图平行略靠左上走,有一个废弃小商店,路过小商店就是废车库。车库里有一位npc机械工,在车库里有九个换积分的地方,其中六个可以打开兑换界面进行兑换,每一个兑换需求的材料和可兑换积分上限不同;另外三个在废车库门口左边,是三个木板,不要忽略了,这三个没有兑换界面,可以直接放上兑换品,每个上面可以放一个较旧的废引擎/较新的废引擎/发电机,获取相应的积分点数。在此项中最高可获得1500积分,可以兑换3个箱子。
2,兑换界面的描述分两部分,可分为单项兑换进度和总兑换进度:
单项兑换进度––在其中六个拥有兑换界面的兑换项,其界面中标注的“x/x”为单项兑换进度,意思为“已投入材料获得的积分/最高可在此项获得的积分”(例如汽油桶标注0/1000,意思是你已投入了0积分的材料,每个cd最多可以在此用燃油兑换1000积分,可由此项获得两个箱子)。
总兑换进度––在兑换界面下方显示“机械工的奖励–已完成x%,下方有黄色进度条”。每cd的总进度将划分为一个个500积分的分进度,已完成x%和黄色进度条指的是某一500积分的分进度的完成度,达到500分即为100%,可以获得一个奖励箱子,领取箱子后进度条显示为下一个500积分分进度的进度条。在没有达到每cd总进度上限的时候(11500分,23个分进度),不领取箱子也不会影响下一个分进度,可继续兑换,一次性找npc领取奖励箱子。
单项进度的x/xxxx为单项兑换进度单独所有;总兑换进度x%为所有兑换项的汇总进度,九项兑换合计达到500积分即为100%,可获得一个奖励箱子。
某项达到积分上限之后会提示你箱子满了,此项将无法再兑换。 每500积分可以在机械工处兑换一个箱子。其中六项合计可获得最高10000积分,加上三木板最高获得的1500积分,每cd最多可获得11500积分,每cd最多可以兑换23个箱子。
3, 兑换材料的损失和积分总进度累计:
官方已修正为:多余的材料会自动退还。
【已失效的旧版本:在某一个单项兑换进度中,你放入了“超过该项兑换积分上限的材料”,多余部分并不会退还,且不会累计保留,会造成材料损失(例如在某项兑换积分达到990/1000时,你放入了价值10积分以上的单个材料、或者放入了总价值超过10的成组材料,则多余积分会损失,且成组材料并不会自动退还你多余的部分)。因此,请精准计算和投入材料进行单项积分兑换,特别是在即将达到某单项兑换的积分上限时。】
如果某项兑换你投入的材料没有达到总进度获取奖励箱子的条件,之后cd重置了,则不用担心, 结余的总进度积分点数不会消失,会自动结算,保存到下一个cd中的总进度中,此时在新cd中,六项拥有兑换界面的兑换项依然显示0/xxxx的兑换需求,但总进度显示有结余。
积分奖励的箱子里大概率开出越野摩托车图纸,小概率开出军用摩托图纸和修理包。 通关警局99层并解锁警车图纸掉落后,加油站箱子可以开出警车图纸。
积分箱子有隐藏的开箱规律,当你开箱开出一张图纸,点击使用后会被系统视为“已收集x/70张”,开出图纸但不使用不视为“已收集”,越野和军车最高收集数量均为70张,当你某一种摩托图纸收集齐70张后,再开积分箱子只会出剩余的另一种摩托图纸和修理包;两种都收集齐后,只会开出修理包,修理包用于修理摩托,一个可以修复满耐久。(以此类推,激活警车掉落后,此处会有警车图纸,其余两种收集齐后,只会掉落警车和修理包)
所以,开出图纸别忘了及时使用。
三,车库的选址和建造。
新版本建造蓝图里多出一个新蓝图–车库,车库为宽3*长4,无法旋转。建造车库后骑车回家,会默认出现在车库内。骑车出门需要你自行驾车出去,因此车库需要建在基地墙壁外的空旷地点,建议选择家的右下侧,考虑到以后可能会驾驶atv出门和回家停靠,同时为了节省油耗方便出入,建议右下侧的宽13*长4的区域设计为开放式车辆停靠区,狗窝、车库、atv、枪械台、分解台、信号塔、收音机等无法摧毁/偷盗建筑放在这里,左边废车下的2*5区域可以用作杂物装卸区/诱饵箱等。
如果你车库选址在左下角,则需要和废车间隔一格的可建筑区域才可放置;如果狗窝靠近废车,则没有这项限制,如图可依次放置狗窝–车库。
四,车库内含。 车库除了提供摩托停靠/骑摩托后的回程点功能外,其内包含洗车、涂色、四种摩托升级/切换、修车,四种功能。
1,洗车。5瓶水,洗完看起来干净一点。。目前不知道有啥作用。
2,涂色。原来的涂装图纸都可以“点击使用”,使用后视为该涂装已收集,可以在车库内永久使用该涂色,但每次依然消耗喷漆。
3,各类型摩托升级/切换。升级,顾名思义,相应等级的图纸收集齐后,就可以点击升级,提高相应车型的属性。 切换,各种类型摩托进行切换使用。注意切换时并不会自动转移车背包内的物品以及车内燃油,需要手动搬运;若忘记搬运,东西还在原车内,切换回去就可以拿了。
4,修理。摩托撞击后会掉耐久,修理界面的材料显示的是修理可选材料,各种材料左上角的数字意思是该种材料单个可修复的耐久点数。
修理方法是拖动材料放到修理界面右下部的材料提示区任意位置。
扔材料进去修车时候只会使用“该材料可用最大数”,不用怕会放多了浪费材料。
例如图中我修车,拖一组20个铁板过去,只消耗掉7个,耐久修复35点,修复后车的耐久为99/100,剩余1点没修复。
五,新版摩托类型、特点、等级及图纸出处、获取/升级难度等。
1,基础版,与原来一样,只有一级。获取难度低,不可升级。
2,越野摩托车,六格/八格背包。获取难度低,升级难度低。图纸出处–加油站积分换箱子极大概率开出,一次一张。图纸数量需求:解锁(1级)10张,1-2级20张,2-3级40张。1级拥有6格背包,3级后拥有8格背包。特点是背包大,速度最快,其他属性均衡。
3,军用摩托车,四格背包。获取难度中等、升级难度中等。图纸出处–加油站积分换箱子小概率开出,一次一张;a堡红票箱子概率出,磁卡箱子必出。 图纸数量需求:解锁(1级)10张,1-2级20张,2-3级40张。特点是攻击力最高,耐久最高,油箱容量最大,耗油最高。
4,警用摩托车,四格背包。获取难度中等,升级难度高。图纸出处–警局无尽第99层和警局紫卡箱子、加油站奖励箱子;具体情况比较复杂,首先要在新版本打到第99层,这层的怪会掉第一张警车图(必出),通关99之后,紫卡箱子和加油站奖励箱子会解锁警车图纸掉落,以后第99层和紫卡箱子、加油站箱子会概率出警车图纸。图纸数量需求:解锁(1级)1张,1-2级12张,2-3级15张。特点:最省油,攻击力第二,耐久低,速度一般。