声音提示专项讨论帖

精华修改于2018/06/063.9 万浏览综合
新版我们尝试加入了声音方向提示。
很多老玩家持否定态度,并且非常激动。
我专门开个帖子咱来讨论这个事情。
TapTap
先说下我的态度。
我持完全开放态度来讨论这个问题,因为我们团队不是啥大牌团队,之前也没做过手机射击游戏,并不清楚怎么样做最好,所以并没有先入为主的角度认为自己比玩家更懂游戏。
我无非是从工程的复杂度,应用场景和玩家社区来做事情的判断依据。
很多老玩家以为这个版本加声音方向显示是为了迎合新人,降低游戏门槛,让游戏不再硬核。
其实并不是这样的,这个版本加声音提示的初衷是:针对手机的硬件情况和通常的使用场景加的
大部分的安卓手机没有立体声外放,并且大部分人是不带耳机玩的,就算iphone立体声外放,我在公司玩的时候也觉得很干扰其他人。
针对这样的情况,我们才尝试在新版加入声音方向提示。
我们也很清楚很多老玩家是不希望我们加声音提示的,大家怕游戏不再硬核了,所以我们也很小心的尽量不影响硬核玩家的体验。
一开始策划设计是八方向,并且有敌友区别,开发过程中我认为这样极大的降低游戏的技巧性,所以要求改成了四方向,不分敌友。
但是开发时间比较仓促,目前的设计还不是很满意,有两个问题:
1. 视效显示可能会遮挡视野
2. 四方形可能还是太过准确
针对以上两个问题,我们后续还会继续研究其它可能的表现形式。
如果鱼和熊掌无法兼得,也会考虑去掉提示。
TapTap
想再强调一下:增加提示是为了适应手机硬件和应用场景,不是为了降低游戏技巧性。
用户体验是很难一抓一个准的,特别是像我们这种没有开发经验的团队。
如果大家实际体验后认为我们的设计,有违以上设计初衷,欢迎提出改进建议或体验反馈,这对我们后续体验优化非常有帮助。
希望大家多一些包容性,我持完全开放的态度跟大家讨论问题,所以也才会经常发帖画饼或说一些我的想法。
如果大家连半点试错空间和讨论空间都不给开发团队,团队是没办法进步的。
一直拿着退游来说事其实我内心是很受打击的,我希望看到的是大家针对游戏体验到的情况来给反馈,我们摆事实讲道理,游戏迭代开发持续进步。
关于游戏的硬核度和技巧性,我一直认为是我们很幸运不小心做出的一点点特色,我们很珍视这个特色,但是我们也清楚很多地方是体验不好,并不是硬核,所以我们会在保持游戏硬核度和技巧性的情况下持续优化游戏的核心体验,如果后续的内容更新和体验修改,有违这个设计角度,也欢迎大家打脸指正。
TapTap
这个帖子专门用来收集和讨论声音提示的事情,欢迎大家新版游戏体验后给建议。
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