国战二期改动吹风会,全面降准

修改于2019/04/135098 浏览官方公告
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忘了初心
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国战最初的目的是:公平竞技。
如果一场国战,是通过谁砸钻多少来决定胜负的,那就和公平毫无关系了。
所以现在的问题其实不是这个版本才有的,而是第一个版本就存在的,为什么国战要花那么多钻石?
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历史问题
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上一个版本因为有混子,互刷的存在,所以通过“不合理”的方式,可以在国战中以少量钻石获得大量收益。这却影响了认真打国战的人,我们也不希望国战是一个刷刷场,混混场。
所以进行了改动,这一次的改动核心就是付出 = 回报,当这么改了以后,就暴露出了2个问题:
1. 原本付出少回报多的人,利益受了损伤。
 2. 当大家认真打时,付出真多,回报又少。
一个很简单的原则,我一直以零氪的角度在游戏里玩,虽然有氪,但其实没拿去实际养成,就是为了确保零氪的流畅体验。
我可以攒钻2、3W打一场国战,打完之后呢?下一场就打不动了。
而一个大佬,也不会傻到每天花800人民币去追求满功勋日常。
最终,国战巨额消费的问题,导致了谁都不讨好,谁玩都不爽
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全面降低
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其他改动依旧继续,为了回归初心,
在付出与回报的比例不大变的基础上,整体下降国战的收益与投入。
 上调了零氪玩家的收益,每天免费钻石(设计在1600左右)可以在国战里拿到满功勋日常。
 下调了真钻石大佬的一次性收益,这样就没有人逼着你去一定买完次数,省了钱。
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核算
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为了避免各种误解,产出与投入这里就算清楚。
TapTap
意思就是,原来一天的劫掠阶段,基础就要7200钻石,才能获得顶级收益,大家都会为了这个去砸钻,最后血本无归。
改为:只要基础150+450+1050=1650钻就可以获得满日常【<--错误描述】
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上面这个我**算错了。
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下面才是:
进攻,2100钻 = 600功勋
会战免费 50功勋 + 500多钻 200功勋 = 不算连胜保底算,另外500钻石用完后会返300多钻。
防守免费10次 = 100功勋
最终,要达到1000功勋,实际价格保底2200钻+,应该更低,不会更高。
这样的改动,就有两条信息:
1. 全民疯狂打得起国战了。
2. 大佬与普通玩家差距缩小了。
3. 大佬收益减小了,进度更慢了。
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可能遇到的问题
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可能遇到一个问题,就是7天大家都难以获得胜负,这个我们再继续进行观察。
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奖励方面
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TapTap
 原本需要花费很多钻才能达到的,按目前的改动,每日白嫖钻可以达到顶层差一点。
至于顶层,留给愿意砸的,反正也不亏。
而功勋,这个大家最在意的,就以1000为准,也就是大佬无法额外再通过日常获取奖励。
咨询过一下几位VIP大佬,大家也觉得OK,毕竟谁也不想每天花几万钻在里面。
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一起讨论
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这是吹风会,大家就聊一下,聊得有大问题就停止再想,如果没啥问题,今晚国战结束后就改。
(已经在国战的同学),目前各种改动对你们影响很大,但为了长远的考虑,只能多多请求原谅了。。
【哦,对了!】 如果没啥问题,这个改动和新的匹配机制,今晚就可以更新上去。
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18:00更新
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这个改动会伤害正在进行的人,特备是今天白天投入大量钻石的人,明天马上就要赢的。
还是给大家一个预警期,于星期一国战结束后更新降耗内容。
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目前争议
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1. 大佬更难过了,已经收到多位大佬投诉。
2. 统一更难了。
3. 统一不能所有人获得统一勋章。
4. 防守方有优势,还需观察。
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