某些格斗角色当前版本就是bug
射手被削bd速度被削伤害各种各种的情况下,格斗角色相对都变强了
于是,某些以前因为射击角色的强力而被压制的某些格斗角色的bug之处,也得以展现
比如某锤妹,往地上砸裂缝那玩意儿,还没砸下去的时候已经被我格斗明显命中。然而裂缝依旧出现,把已经格中她的我硬生生打出硬直,然后被从硬直中恢复过来的她反打一套,伪1v1被连着三次这样弄得一落,游戏体验极差
比如某拉,相比其它格斗角色,格斗伤害更高,打完一套格的速度更快,格斗发生速度貌似也更快,这些都无伤大雅。
最主要的是转转乐,菲的无敌突脸被削以后的继承者:大范围aoe,高伤害,无前摇,位移速度极快,位移距离较长(你要知道受限于神位的地图大小和红锁距离,战斗时双方本来就只有那么一点距离),cd不长,貌似还能z轴移动,金手指技能该有的都有了。
再由于神位一直有的一个bug:当攻击命中正在施法的对方以后,对方会屁事没有地继续施法一小段时间,然后再被判定命中出现硬直。这段时间放在米拉这个超高速中范围aoe上,就有了最bug的地方:一定距离以内,br拦不住米拉的转圈。因为你射中米拉后,在米拉被射中到出现硬直之间的一段延迟时间里,米拉的转圈能够命中你,然后米拉出现硬直,然后换你出现硬直,但是米拉出现硬直比你更早,因此硬直比你更快解除,于是能够在转完圈之后继续她的目的-唯一的不同只是挨了一下br而已。
最后,既然是高速动作对战,希望先能够把“高速”体现出来,2v2的爽快感从魔法少女到最终幻想纷争到敢达vs,无一不是来自于高速。然而神位不仅射击角色飞行速度普遍慢得让人着急,最近一次更新还普降了人物飞行速度,这是想。。?