【交流贴】零境交错の開発手帳 2018

精华修改于2018/08/233.5 万浏览综合
8月23日
不少玩家都在拿FGO为标杆来评论<电·零>的剧情。不吹不黑,FGO的剧情水准可以被认为是目前业界的顶端吧……
<电·零>作为涉及25部作品和23位作者的正版授权游戏,剧情创作需要受到所有作者的严格监修。每一位角色的出场戏份、台词、互动、冲突等都需要原作者的严谨确认,才能保障每个角色的本色演出而不会OOC。
对应的,我们只能在这些情况下努力做得更好,也希望随着未来剧情的展开,能够让大家在更低的预期下看到一些闪光点(〃 ̄ω ̄〃ゞ
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8月10日
今天针对了一篇非常非常长的评测,我也回复一些关于游戏的想法(有删减)
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<电击文库:零境交错>没有制作为91Act擅长的动作格斗游戏,是因为我们针对<电击文库>跨IP多角色的典型用户特征来考虑的:
1. 操作强度会拉开玩家间的差距,很多因为角色进入游戏的玩家会因为操作水平天然的和操作力高的玩家拉开差距,这对这些玩家的体验非常糟糕。而这款游戏就是为这些喜爱角色而进行游戏的玩家设计的;
2. 强操作的游戏同一时间只能操作一个角色,这样我们战斗中就无法去设计出很多多角色连携的玩法。对于这样一款跨作角色聚集的游戏来说,放弃掉这样的设计就非常可惜了。
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迷子分付费迷子和免费迷子的设计几乎所有游戏都有的,也是日本同类游戏的标配。
只是国内其他游戏往往采用了两种变种方式,但实质是一样的:
1. RMB直购礼包。即礼包不能使用游戏内获得的货币购买
2. RMB充值的货币和游戏内获得的货币是分开显示的不可混用
在<电·零>中免费迷子以相同购买力可以参与几乎所有的付费行为,扭蛋什么的全部正常无限制使用。付费迷子只在购买特殊礼包时才有存在感。
从实际体验来看,目前<电·零>的迷子设计,实际上是比上述其他游戏的两种方式更加良心的。
1. 和只能用RMB购买礼包相比,付费迷子可以囤积,而不是每次买礼包都要单独付费。
2. 和分成两种货币相比,两种迷子可以混用,比不能混用更方便更良心。
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概率UP计划的公布其实就是在为玩家省钱。
因为这样才能让有“真爱”的玩家可以针对性的为自己喜欢的角色制定获取计划,并显著增加获得制定角色的可能性。相比没有公布概率UP计划的情况,当前的模式是会减少玩家为此的消费总额的。
不仅如此,为了让玩家更有保障的获得自己想要的角色,我们为预约玩家准备了可以自选角色的<真爱之契>活动,玩家确保自己可以围绕自己的本命去搭建队伍和养成角色。还有可以继承练度的功能,在未来获得更高品质的角色时直接成为即战力而不会浪费。
考虑到游戏开服后更多的玩家是没有机会获得预约的<真爱之契>。我们又在昨晚公布了即将发布的轰动性福利活动:任选金色品质的任意角色。确保在<电击文库:零境交错>中所有有爱的玩家,都可以获得自己的本命且一步到位!
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角色通过天赋重塑获得意外升品质的可能性,正是我们为提升玩家在扭蛋之外获得高品质角色的彩蛋。对比一下同品类其他游戏只能扭蛋获取的稀有角色,这样的设计毫无疑问是关爱玩家的良心设计。
之所以我们不对此进行特别的强调和说明,正是因为我们不希望玩家对这样的小概率事件有不切实际的期待,导致盲目消费和氪金。
我相信这款游戏中的玩家面对这样的设计时是不会给差评的。
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没有任何一款游戏可以满足所有玩家的期待,所以我们制作这款游戏时就很清楚的知道:我们的游戏是制作给那些喜欢这款游戏的玩家的。也相信这些玩家值得我们持续的去改进游戏,让游戏的体验变得更好。
为此我们不懈努力(ง •̀ω•́)ง✧
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8月7日
TapTap
因为开服瞬间网络拥塞出现的网络卡顿的情况,经过紧急扩容,应该已经有明显的好转了。
感谢大家的热情支持。我们会继续努力提高更稳定的服务和更优质的游戏内容(ง •̀ω•́)ง✧
TapTap
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8月6日
明天见\\\\٩( 'ω' )و ////
TapTap
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8月4日
什么叫打(qi)赏(tao)型付费设计?
就是玩家大爷您开心就好,玩得心情好的话扔0.1rmb给我们续命我们就很感激了(。・ω・。)ノ♡
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8月2日
为了让热爱任何一位角色的玩家都可以把自己心爱的角色作为核心主力,我们让每一个角色都有全部的品质,不会向其他游戏那样让策划硬点某角色是SSR或R。
但问题来了,如果我先抽到了自己喜欢的低品质角色用心培养,但后面又抽到更高品质的同角色时应该怎么办?再肝一遍吗?
我们贴心的设计了角色继承功能来让之前培养的角色练度,全部继承到新抽到的角色身上!
但问题又来了, 那角色的随机天赋怎么办? 之前拼命偷渡才得到的稀有天赋,就这样被放弃了吗?
我们发现了这个问题,于是我们将继承功能重新设计为〈继承时会保留之前获得的天赋〉!!!
决心不会让玩家的努力付出被辜负(๑•̀ㅂ•́)و✧
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7月29日
我们会努力让尽可能多的玩家在一起进行游戏。
以至于,进入这款游戏时,不需要选择服务器٩( 'ω' )و
就是这么秀(*/ω\*)
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7月28日
没有Vip,为爱发电,打(qi)赏(tao)型付费
ヾ(´▽`;)ゝ
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7月27日
iOS、Android
不删档不限号
TapTap首页视频已更新!
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7月21日
今天的BML上,为《电·零》演唱新主题曲的歌手也登场了,燃爆全场,现场表演非常精彩(*´∀`)♪
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7月19日
我们邀请到了某知名女歌手来唱游戏新的专属歌曲哟ヾ(^ ^ゞ
(经费在燃烧)
我们也精心制作了很多很棒的游戏周边(๑✧∀✧๑)
(经费在燃烧)
想象着这些周边摆放在大家桌上时心情,就又兴奋地开始工作了(* >ω<)
为了把游戏做的更好一点,一切都是值得都(๑˃̵ᴗ˂̵)و
兴奋起来就不会感到累……
(想到经费快燃烧殆尽了……)
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7月14日
不知不觉中我在TapTap上已经突破10000关注了(〇*>∀<)ゞ★☆
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7月3日
临也的大招很棒哟(๑¯ω¯๑)
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6月30日
希望能在锁定版本内容前再多加一些有趣的设计( • ̀ω•́ )✧
呱太都可以成为厉害的技能,还有什么是不可能的呢?
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6月28日
残业……不少设计都在逐渐完善中 ( • ̀ω•́ )✧
比如,β测试时封弊者好不容易抽到的橙卡不小心误操作变紫卡的事情,应该再也不会发生了(*^ω^)♪
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6月27日
Hanser的翻唱很受欢迎的样子
朝颜组的MV也做得相当棒(^O^☆♪
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6月20日
世界杯期间是不可能上线了。
话说我连看比赛集锦的时间都没有(〒︿〒)
期待能够尽快让大家玩到游戏。
毕竟最近忙着制作的内容看起来都很有趣的样子٩(๑•̀ω•́๑)۶
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6月14日
全力以赴开发游戏中,冲刺(๑•̀ㅂ•́)و✧
我们会在中国区进行全球首发,然后才会发布到海外。
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6月5日
也许我们是一家被游戏耽误了的音乐公司🎵
接下来还会发布更多好听的原创歌曲,值得期待(*≧▽≦)
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6月1日
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5月23日
所有的评价和所有的帖子都认真阅读了。
会努力改进让大家看到更好的内容的(๑•̀ㅂ•́)و✧
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5月19日
CP22.Shanghai
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5月8日
β测试进入尾声了。很感激大家的热情捧场和非常有价值的建议(╹◡╹)♡
因为是限量删档测试,所以有很多热情的玩家想玩却没有办法抢到账号,非常非常抱歉(o_ _)
每天限量放号的阶段,每天中午12点只需要几秒钟所有的号就被抢光了。
我们一定会努力改进游戏,尽可能完善版本内容,让大家都能尽快玩到更好的游戏(ง •̀ω•́)ง✧
期待你的支持( • ̀ω•́ )✧
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4月26日
上个月我在这里问了关于两个角色相同技能名字的问题,但可惜没有人能回答正确领走礼物。
现在答案揭晓了:
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4月21日
经过DAY1愉悦的测试体验,大家发现的一些BUG,我们已经快速修复了一波,会尽快更新出来的。
相信再上线时,会有一些不一样的体验吧 (≧▽≦)y
做游戏,我们可是认真的(๑•̀ㅂ•́)و✧
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4月20日
久等了ヾ(^ ^ゞ
进入游戏就应该能够看到β和α不一样的地方了。
玩法已经不一样了!!!
嗯,是的。
现在的战斗玩法就是:
本格日式角色扮演游戏 ——JRPG ヾ(≧∇≦)ゞ
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4月15日
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年4月11日
公司部分区域在装修,我在工地上和装修师傅讨论细节。
这时团队的方向上传来了看板娘的声音,CV日高里菜精彩的演绎让装修师傅的眼神变得非常暧昧……
——“你们还做这种游戏呀(☆ω☆*)”
——“不不,你想歪了,我们是正经游戏公司!”(/≧ω\)
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年4月8日
战斗操作和羁绊方式都会有一些变化。
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4月6日
你们在休假,而我们继续在加班(^。^;)
真っ直ぐ私に向かって来なさい!
βテストに。
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4月3日
夏天到了。
充满干劲的时刻,是团队里面的女仆装妹子给大佬们递茶(╹◡╹)♡
立马HP/MP全部回满ヾ(≧∇≦)ゞ
有照片,但我就不发出来(*≧▽≦)
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2018年4月1日
为了拯救公司,91Act的妹子们决定出道成为偶像!
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3月27日
零境交错的游戏制作是使用的动画片的规格,一帧帧绘制角色的动作。例如,以下这张图就是其中一张,你知道TA是谁吗?
TapTap
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3月16日
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2018年3月14日
从2017年7月25日在TapTap上建站到现在,我认真看了TapTap上每一条评论和每一贴讨论。感谢TapTap给我们提供了这样纯粹的游戏平台,能够让我们和玩家近距离的坦诚交流。
艰难的时刻,我们和TapTap在一起,无惧流言蜚语。
TapTap
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2018年3月13日
居然有人提议说让两个角色使用原本就相同名称的技能做连携技!SURE?知道这两个技能加在一起的连携能毁天灭地吗(╯‵□′)╯︵┴─┴
话说,这会是哪两个技能呢?你能猜到吗?
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3月10日
正在努力准备下一次测试的版本。
因为要准备的内容很多。
也许会比你想象的还要多一些。
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3月8日
这么久没有更新,却没人催更,好伤心(;一ω一||)
TapTap
你能认出这些手办分别是谁吗?
第一个在评论区回复出正确答案的,我会送一份特殊礼物给TA哟✨
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1月30日
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1月25日
首次测试即将结束了。关于这款游戏接下来的开发与改进,你有什么想和我聊的话题吗?
我准备针对大家关心的话题,专门开一贴来讨论。
应该有不少有趣或尖锐的话题吧。
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1月20日
看完了所有的玩家评价,更有干劲了( ̄^ ̄)ゞ
配合今天的问卷调查,应该会有一些特别的奖品吧?
测试服彩蛋:如果想更换主界面看板角色的话,点击左下角【历程】按钮右侧的空白区域试试(╹◡╹)♡
那个Σ('◉⌓◉’) 群里说的游戏角色“紫薇”到底是谁呀?
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1月19日
今天终于开放首次测试了 。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
不出所料精心准备的薯条服务器只撑了1个小时就原地爆炸了╮(╯_╰)╭
幸好提前准备好了祭天用品,半小时后服务器抢救成功 (๑ơ ₃ ơ)♥
现在终于知道,
那只像兔子又像猫的咲久为什么会见面就说“终于连上了……”(σ`・∀・´)σ
PS1: 如果新手引导被卡住的话,狂点屏幕就可以跳过的。
PS2: 测试期间每天都有大量迷子可以领取。祝明天各位直飞欧洲(`•ω•´)ゞ
PS3: 明天在这里透露一个对封弊者来说超有用的测试服彩蛋 <( ̄︶ ̄)>
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1月18日
當我拔出第二把劍的時候……
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2018年1月4日
100000预约达成!
*・゜゚・*:.。..。.:*・'(*゚▽゚*)'・*:.。. .。.:*・゜゚・*
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2018年1月1日
祝一直在TapTap上鼓励着我的朋友们:新年快乐🎉
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