一个更加刺激的末日生存游戏构想

2018/11/25231 浏览综合
我的这个想法其实由来已久,尤其是在明日之后和代号Z双双狗带之后就更加清晰。最早可以追溯到我玩求生之路2时,不得不说,求生之路将丧尸末世刻画得可以说非常真实了,有合作,有危机,有未知的强大特感,也有卖队友上飞机的狡诈恶徒。当时玩的不亦乐乎,每每想起还是觉得非常刺激。
绝地求生爆火之后,各种幺蛾子层出不穷。为了刻画末世的气氛,有的游戏采用了缩减物资,压迫生存空间的方式。为了渲染人们处于绝境的狡黠,有的游戏采用了掠夺资源的玩法。
但是在快餐游戏当道的现在,收集资源与密谋掠夺显然比较拖节奏。凌晨3点从床上爬起来抄家?相信没有多少人身体吃得消。
在此我提出一个新的构想:
1.末日生存的基本玩法不变,大地图下可以选择出生点。
2.为了加快节奏,安全区的缩减是必须的。这里引出第一个关键:为什么有安全区和非安全区,因为有丧尸潮的威胁,人们的活动区域在不停被压缩。
3.那么怎样才算获胜,坚持到救援赶来,搭乘交通工具离开。这个交通工具可以运送很多人,没有必要像求生之路或者无限法则一样只能运送极其有限的人。
4.基于第3点,可能玩家的冲突会削弱,游戏的合作会加强,游戏的自由度就会降低。没有关系,基于此再提出两个先决条件:①交通工具的搭乘需要时间,谁先上与能否在被尸潮淹没之前全员登机是需要解决的问题。②尸潮的蔓延速度很快,但是如果击倒了人,尸潮有了诱饵,则会大大拖延尸潮的速度。
5.第四点毫无疑问又将玩家摆在了对立的层次,为了不让玩家一开始便立刻发起竞争,可以增设强大的怪物阻挠逃生者,因此玩家竞争之余必须保证足够的人手击败怪物。
6.鼓励玩家合作通关之余,也给予孤胆游侠足够的发挥空间,尸潮内可以设立少量逃生通道,作为敢于直面尸潮的英勇者的奖励。
如此,一个紧张刺激,又可以充满合作与背叛,组队通关与孤军深入并行的末日生存类游戏的雏形就有了。
这个想法无疑借鉴了求生之路的通关模式,但是相比于市面上千篇一律的丛林吃鸡,这个构思下诞生的游戏相比会带给玩家更多的刺激。
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