开会又又双叒叕推迟是为什么?
2018/06/05344 浏览综合
2118年的一个下午,一位老人痴痴的躺在医院的床上,嘴里不知念叨着什么,忽然老人的手机叮咚的响了一声,老人眼睛猛的睁开,拿起手机,打开一个浅蓝色的App,点进右上角的一个铃铛的图标,只见写着:某某等100人觉得你的评论很赞。
老人看了一眼,无奈的叹了口气。随后老人点开了APP里的预约栏里。只见只有一个游戏——《极品合伙人》
老人又叹了口气,转向头望向病房外的天空,闭上眼睛流出了两行老泪,拿着手机的手缓缓下垂,手机也随即掉落在地上,随后响起了“滴”的声音,只见心电图变为了一条直线。
夕阳西下,照射在老人的脸上,就在此时,掉落在地上的手机收到了一条短信,短信写着: [TapTap]您预约的《极品合伙人》已上线...
哈哈哈哈哈哈哈~哈哈哈哈哈哈哈~
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掐指一算,我们封测结束到现在,原来才两周多的时间,但是我跟很多玩家小伙伴一样,感觉仿佛等了一个世纪!
段子给大家开心下就好,以下正文认真脸:

职业装小姐姐,喜欢吗?
极品君:老板,周一还开会么?
老板:推迟,不要耽误技术研发人员的时间。
这是从游戏封测结束以来,第三次取消一周例会…
上一篇大概告诉了大家封测我们发生了些什么,但具体的实际问题,Bug的数量有多少我们并未透露出来;
实际上,封测结束后,我们整理,汇集了很多玩家发现的bug,加上由技术人员测试到的bug,除了一些大的bug我们及时修复外,林林总总还有两三百个之多…
虽然技术大大说这些个小bug修复并不难,但是数量多了,处理起来也是很需要时间,加上一些技术层面的问题,这些bug需要给到专人修复,因为怕不是同个开发的人弄的话很容易出现技术不兼容产生新bug!
唉,互联网技术上的问题就是这样,一个小小的符号或者空格的不小心都可能出现新问题…

新面孔小姐姐,像谁?
大家都知道很多冗长的会议并无太多实质意义,进度例会固定时间开的话,我们能了解到游戏进程到了哪一步,但这研发人员参与汇报出来,很有可能,一个本来可以修复好几个bug的时间就这样被会议占用掉了,这样就又拖慢了节奏…
团队的大大们都属于实干型,不想浪费一些时间在一些不重要的例牌会议上,站在玩家的角度上,我们知道现在最重要的是尽快修复Bug,增加新功能玩法模块,尽快推出二测面向玩家…
这也是我们团队首要目标!因为看着游戏群里的玩家们不时地关心二测的日期,我们就像热锅上的蚂蚁一样着急!

清新小姐姐,心动吗?
封测结束后的这段时间,出现的bug虽然很多,但我们技术大大将一一修复优化,这意味着后期的游戏体验将得到很好的提高,这就是我们封测的意义,感谢你们!
我们一方面还在催着技术人员争分夺秒地跟进问题bug,一方面尽可能减少耽误时间的会议,都是为了腾给技术人员更多的时间,只要技术大大的进度正常进行着,我们二测的计划才能有条不紊,更快地跟玩家见面!
有人就疑问:测试都有计划进度条,就不能给个具体的时间呢?

还有性感的小姐姐哦
很抱歉!本来老板说给大伙来个时间预告吧,但是游戏研发这件事总是会有着很多的意外情况,加上在taptap看到一款本来反响还不错的游戏,随便承诺出二测时间,然后一次又一次的放玩家的鸽子,一个月两个月三个月鸽子满天飞,除了“快了快了”没有其他的回复,让玩家的希望一次次破灭,吊胃口都吊到吐了…
基于此,我们宁愿《极品合伙人》不动声色地优化好游戏,在确定能上二测的具体时间的
前一周再敲锣打鼓,放鞭炮通知到大家……
毕竟,一个好的产品需要好好打磨!对玩家做出的承诺更要好好去执行!
一个认真对待承诺的产品更值得去等待,不是么?
再次感谢大家的理解和耐心等待
希望大家继续关注!
