《与007面对面》
亲爱的兄弟们:
大家好,我是狗策划007,首先向大家说声抱歉,对不起,让你们失望了。新版本我们优化了很多内容,首先是解决了两大吐槽点:体力恢复和选服。其次就是补坑,因为之前数值做的不好,我向大家认错,给大家鞠躬了!这次对所有数值做了平衡,把以前不合理的地方都优化了(优化点是根据广大玩家的反馈与建议,结合我们的开发计划来做的),让每个物品符合应有的价值。主要是调整了这几个道具的定价:高级厨师凭证(原价238勾玉,现价50勾玉)、淬星石(原价3勾玉,现价10勾玉)、定灵符(原价3勾玉,现价5勾玉)、器魂(原价1勾玉,现价5勾玉)、魂之御守(原价25勾玉、现价50勾玉)。每个道具的价值都是由产量及提升属性所需的消耗量决定的。这个之前我没有做好,最直观的体验就是大家没玩几天就通关了,感觉游戏没有意思,材料大量堆积无用。 相同的还有经验,没错,之前升级所需的经验曲线太平,大家升级进度极快,后续规划的经验副本玩法也有点尴尬,不好投放了……因此十分欠揍的调了升级经验……调整物价、产入产出、经验,最大的目的是为了大家在每个阶段能获得最好的体验。物价和产入产出保证系统间的平衡,之前的神器失衡很严重,大家有目共睹。升级经验调整结合关卡难度的对应优化,可以使每套橙装更加保值。
技能方面,我们根据技能特性和搭配等方面的考虑,调整了技能的开放顺序,引发了技能等级对调的问题,这是我的锅,大家随便打,看在我昨天给大家紧急送上30万金币的份上别打脸。
混沌炼狱新增了关卡,大家得从第三关开始爬,爬两天才能到7星套的关卡……这个也是我的锅………对不起。
预计下个版本就会投放新的玩法副本(限时玩法诸界秘境)和套装,新玩法将解决以下问题:经验(新玩法预计一关投放的经验相当于同等主线章节一个冒险段总经验的2.5倍左右),材料产出(投放更多的材料,一定程度上补充当前的产出),新套装(辅助套装:套装属性有经验加成,金币加成等;流派套装:让技能与攻击搭配更加多样化;如果大家有更好套装搭配,可以告诉007)。突破等级上限我们已经在设计中了,等级达到一定阶段后可以进入武神秘境进行神魂试炼,挑战成功后解锁对应的神魂派系(神魂派系即流派),升级将会获得神魂点(属性点不再增加),用于点亮神魂节点,点亮某一系的最后节点,就可以获得强力的神技。大家有更好的建议可以来提。
希望大家能理解,现版本的调整不是为了卡大家的进度来逼氪,只是希望让每个层次的玩家都有更好的体验。氪金的作用只有一个,加快玩家的游戏进度,而不是不氪金就无法玩。我们会在其他玩法平衡现版本的产出调整,敬请放心。关于现版本以及后续版本所有的问题都可以在这个贴下回复,爱你们!