《英魂之战》英雄技能加点

精华2018/02/05968 浏览综合
玩家投稿:Steven
大家好,我是凌风,开服1周多了,相信大家的等级也不低了。完了技能加点这事挺愁人的,点数少,要整的东西又多,最近空闲的时候我也在琢磨这事,这次写这个文章一来是说一下我的看法,二来也是想跟大家探讨探讨,有写得不好的地方,还请大家多多包涵!下面入正题:
1、首先是我认为高优先级的技能,拿莉娜举例:
TapTap
猛冲:
位移技能,使用的瞬间可规避敌人攻击。
作为脆皮,灵活性跟生存能力肯定是放在首位的,优先点满。
2、往下我认为要分为2波人,因为我玩下来莉娜这个职业有2种玩法,一种是远程纯输出,另外一种是半肉偏控制的打法。下面详细给大家解释1下。
1)远程输出:躲在肉后面远程打人,不考虑生存,讲究DPS(爆发和持续的伤害)
这种打法得穿“魔法师”套装、优先考虑把远程各技能的伤害属性点满。也就是“魔法箭”、“秘密魔球”,技能加点优先级(伤害→暴击→穿透→CDR)。
2)中距离输出+控制:中距离输出加控场,同时具备一定爆发伤害。
这种打法首选“精灵魔法师”套装,这个套装可以频繁触发莉娜的被动技能,减少“魔力冲击波”技能冷却时间,变相增强了输出及爆发能力。也可以穿“冰冻魔法师”、“黑魔道士”套装,让自己更肉一点。
技能选择上主加“补充魔力”(被动)、“魔力冲击波”、“大规模变异”、“旋风”,其中“补充魔力”&“魔力冲击波”的优先级最高,是这套打法的核心,技能加点优先级(CDR→伤害→暴击→穿透)。
以上就是我自己玩游戏时总结的一些体会,我感觉这个游戏的英雄技能加点,选择性还是挺大的,要根据自己实际游戏的情况去考虑,配合上装备、神器技能啥的,效果更好。
今天这个攻略就算是给大家抛砖引玉了,回头有心的老铁可以沿着这个思路继续琢磨,最后祝大家快乐游戏,每天开心^_^!
凌风
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