音游与二次元连锁好感,国产独立游戏的新蝴蝶效应

精华修改于2019/03/151.1 万浏览综合
在刚结束不久的第53届 YACA 夏季动漫嘉年华上,一款名为《Muse Dash》的音游吸引了不少年轻人的目光。不仅有现场睡衣萌coser的助阵,游戏也是面向年轻人的二次元设定。
(漫展上以睡衣出镜,还原游戏中的软萌角色的可爱小姐姐 CN:鱼桑鱼桑鱼鱼桑
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(游戏中的实际角色设计概念)
| 音乐?跑酷?老玩法还能KIRAKIRA?
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没错,《Muse Dash》是一款音乐跑酷游戏。根据开发者的自述:“开发了快两年了(对不起!怪我!目前完成度约 80%~90% ,第一版有30+曲目。预计年内可以和大家见面。争取圣诞节啦XD”
两年的时长,一般是端游剧情类单机游戏的合理开发时间,对于手游,老实说这个研发时间不短。你可能不知道的是,很多市面上“量产”的快餐化手游,研发周期通常不会超过半年,而有“三周上线,跑测再改”的言论也绝非虚言,一测、二测、封测、内测、删档测的KPI是稳稳在手,苦了对bug深恶痛绝的玩家“而已”。
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(《Muse Dash》中的三大角色之一:“梦游少女”凛 Rin)
从《Muse Dash》目前已经公布的宣传试玩和人设动态图看来,两年的时间不算白费,也许是主制作在设定的概念上推翻重来了(不排除拖延症的可能...大雾!)事实上,作品的雏形是两年前在广州美术学院的毕业设计展上一款毕设作品,现在以「PeroPeroGame」工作室的名义继续完成。
(游戏宣传视频)
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(《Muse Dash》中的主角:“魔法少女”玛莉嘉 Marija)
形象设计毫无疑问是相当二次元风格的,特别是动态图,恰到好处的点出了飞扬的裙角和萌动的兔耳朵和...(你告诉我这种人物设计它仅仅是个跑酷游戏???)
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看到这样的试玩画面,好像真有点掌机游戏的可爱劲儿,貌似也是“萌到哭,玩到虐”的那种值得细品的作品。
| 专注设计带感的音乐游戏!
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暂且忘记睡衣少女的软萌模样,来谈谈正主儿游戏本身。当然不是跑酷那么简单,游戏的内核其实还是音游和节奏。从动图上显出“《Stream》kyaai”的乐曲署名可看出,《Muse Dash》还真不是披着“日系”外衣标榜自己是二次元的主儿。
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在这样一款音游跑酷的作品中,制作团队对于原创音乐的挑选,是相当严苛并耐心的。《Muse Dash》中的曲目,多来自来原创音乐的制作团队或音乐人授权,如 Vanguard Sound(团队),Signal-E(团队),TetraCalyx,小野道,iKz,MusMus(日),kyaai(日),魔王魂(日)等。而具体每首入选的音乐的曲目,都是经过制作组每一个成员在百余首作品中筛选投票的结果。制作人也表示,在游戏正式上线之后,将会有30多收曲目收录,且在后续的更新中会持续更新曲目。
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相信很多人不太了解游戏音乐制作的流程,除了老牌的研发有自己熟悉和合拍的曲作之外,大部分的游戏制作方,会在游戏研发后期选择外包来为游戏进行配音、配乐以及音效的制作。而外包就意味着:快、准、稳和千篇一律。试想一下,在固定模式和量产化的限时命题作文里,作品本身也趋向成了流水线上的一员,特别对于音游的音乐来说,这样的量产很产出有灵魂有生气的佳作。所以,现在很多音游制作方,会选择原创团队或者音乐人合作,这也对音游的一种初心和坚持。
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《Muse Dash》的制作团队「PeroPeroGame」在微博的介绍语中写到“专注设计带感的音乐游戏!”,在「PeroPeroGame」的首页也“表明”了对音游的专注和热爱。目前团队研发的三款游戏分别是《Muse Dash》、《PeroPon》、《Parallel》,无一例外都是节奏音乐的核心,而且游戏名称与画风都是极具团队属性的二次元风。
官网展出的团队的第二款作品《PeroPon》,音游的难度会比《Muse Dash》的难度更大,目前已完成30%,研发进度因为团队磨合相对快了很多。而《Parallel》是在 GameJam 48小时中创作的双人合作的音乐跑酷,这三款研发中的作品也恰好表明了制作团队也是深受日系游戏影响的玩家。
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| 萌系作品幕后主创是财务策划?女装特效?
现在还是让我们来看看创作了《Muse Dash》的研发团队「PeroPeroGame」的成员吧。
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主策兼职财务,主程喵汪通吃会做菜,傻白甜的女装特效大佬,以及一直犬系技术美术(主页不知道多久没更新了,姑且这样吧)
当笔者试图通过主页或者微博挖掘什么制作幕后的时候,发现团队的画风一般也都是这样的:
如果你搜索PeroPeroGame搜到奇怪的东西与我们无关/doge -
我们是专注制作音乐类游戏 4 人小队。
——女神的设定集正在紧张地整理中——
——制作组忙到吐血,根本没时间写日记——
(就此砸笔!这样我还挖个毛线的幕后啊(╯‵□′)╯︵┻━┻
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(《Muse Dash》中的主角:“熊孩子”布若 Buro)
还是引用 Indienova 在《四个坚毅严谨的开发者 制作了一款软萌的音乐游戏》对其的一段报道吧:
低调,认真,严谨的他们
这就是来自广州的四人团队即将为我们带来的游戏作品。他们四个人能最终聚在一起,完成现在这部作品,实属不易。
Muse Dash 的制作人好奇,在回忆当初的工作经历时,也是感慨万千。
2010年,从广州美术学院毕业的他选择了一份相对于朝九晚五的公司来说比较自由的美术外包工作,这份工作他一干就是三年的时间。遗憾的是,由于一个甲方的项目黄掉,赖掉十五万的尾款,导致不想再继续做这行。后来他还是想体验一下相对稳定而规律的工作环境,于是进入到一家中小型游戏公司担任合伙人兼任美术总监。3年后,他对公司制作的一些没有创造力的游戏感到厌倦,萌生了想要做自己喜欢的游戏的想法。
2016年,从公司和平退出的好奇,用着自己这几年攒下的积蓄与从公司一起出来的十几个人一同建了 PeroPeroGame 工作室。
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没过多久,工作室就因为一些一言难尽的原因,一半多的人选择了离开。好在现在负责主程序的 Op 和他的两位同校师弟,也是现在负责游戏中的动画表现,同时监督并配合完成游戏中的谱面设计的 PC,以及现在负责制作一部分动画表现,同时承担一部分技术美术工作的渣颖留了下来,四人一起继续进行着游戏的开发工作。在这期间,好奇也发现,人虽然走了这么多,可干活的效率却提升了不少,这是一件让人很欣慰的事情。
在制作的过程中,他对于游戏美术的要求都是非常严格的。特别是游戏中这三名角色,为了能够达到他心中理想的标准,他们一同从50多个方案中挑选出来合适的形象,经过近两年的优化和修改才完成了现在我们看到的主角形象。他说道,现在的这个版本中仍然还有很多不满意的地方,还需要在正式上线前继续调整。此外,像游戏的 Loading 图,未来也会邀请一些画师合作。
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文中的“好奇”就是主策划 Haqi,日语假名拼写作はち(小八),无论是昵称和作品都极具二次元的主策所带领的团队中,还有一位特效动画是“女装大佬”微博 @PPPC-,画风是“敲可爱”的!(给大佬递女装!)
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志趣相投,关注的事物也会相同,pppc 所关注的《不可思议的乐队》也同样是 TapTap 一款人气很高的节奏音乐。和「PeroPeroGame」的理念一样,采用萌系的外观包装着音游内在的方法,制作者本人都是音游的高端玩家。
| 师妹板娘应援,二次元新蝴蝶效应
单纯的游戏开发者,一般在游戏宣传上,都不会特别得心应手,特别是独立游戏的开发者。当然了,量产化的快餐作品,市面上会有传统的“宣传模板”外包宣传,这些游戏的斤两当然是你知我知玩家都懂的。那么如果是好酒,怎么才能卖吆喝不怕巷子深呢?
「PeroPeroGame」单是投入游戏制作就已经排满了日程表,宣传的输出也只在微博和B站偶有曝光,但是还是会被一些人关注到,比如Indienova,比如开发者的同校师妹,比如同好的绘师,亦或者是Taper.
(鱼桑是广美的在校生,算是主创的师妹,也是一位专注二次元的coser,漫展上作为看板娘扮演了“睡衣凛”)
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(微博:@-Dai熊 在广美毕设展上为游戏画的同人)
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(TapTap 的玩家想要收录本作,也让我关注到了这款作品)
“疯狂打call”是一个标准的二次元用语,也就是挥舞荧光棒“用爱发电”的日式应援支持的意思。如今年轻人的圈子都有群聚效应,比如动漫圈、cos圈、绘师圈等,比起普发的官方新闻稿件,可能微博、朋友圈的转发或者自发的安利,更能引发符合时代特性的“蝴蝶效应”。
当然,也要游戏本身是佳作,才能引发这种效应了。毕竟有什么问题——是程序猿女装不能解决的呢?
资料参考文章:《四个坚毅严谨的开发者 制作了一款软萌的音乐游戏》——by不是胖丁的布丁
PeroPeroGame 微博:http://weibo.com/peroperogame/
PeroPeroGame 官网:http://www.peroperogame.com/
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