个人对于将领技能的不同看法

修改于2020/05/221450 浏览攻略
一、几乎无用或用处不大的技能
1.鼓舞:士气高昂时提升10%的攻击力。对比于地形技踩地形时提升20%攻击力,鼓舞所提升的攻击力可以全程持有,而地形技提升的攻击力只能踩中地形时才有,占比最高的平原地形不过地图50%左右,如此一计算似乎鼓舞的收益与地形相当。但是注意,士气高昂可以在完成特定目标或连续杀敌后带来,没有必要为了鼓舞而鼓舞。但在面对大量装甲车、胸甲骑兵(能降低士气)时,鼓舞有一定作用。
2.列阵、机动、爆破:无视工事效果。但找遍全图,你又有几次能打到工事上的敌人呢?可能只有5%的概率吧。几乎没用。
3.水手:陆军下水海战时加攻。但是陆军下水本来就脆,还要跟别人海军肉搏,等于自寻死路。为何不用海军掩护陆军登陆呢?几乎没用。
4.沙漠战:沙漠战在土耳其有一点作用,但是也就仅此而已。几乎没用。
5.阵型掌握、骑术掌握、炮术掌握、定位:暴击技能。暴击时仅增加25%伤害,以满级10%触发概率计算,期待收益仅为2.5%,微乎其微。几乎没用。
6.隐蔽:相当于全场提供减伤5%,微乎其微,显然不如步兵的伏击。对于骑兵而言,也有其他更好的选择。用处不大。
7.坑道:你不会缺兵缺到用步兵去打要塞和城市吧……不是哪个图都有法国老近卫的……
8.步兵大师、骑兵专家:满级加15%输出下限。期待收益为7.5%伤害,看似不错,但是步兵打出的伤害平均在100左右,实际增加伤害也就几点,显然不如固伤、地形等技能。当然技能槽多或者一发能打出200伤害的可以考虑(如果可以)。
二、部分重点技能的评价
1.反击、报复:反击和报复显然不能用在炮兵和海军身上,因为炮兵一旦被打就离死不远了,而海战都是炮击,没几次能反击的。用在骑兵身上有收益,如卡位反击,守城、防御地方兵线时有妙用。但用在步兵身上收益最大,因为ai经常优先攻击步兵,使得反击机会增加了不少。
2.炮兵专家、攻坚:炮专显然好于攻坚。如下文所述,炮专相当于提供15%稳定伤害,而炮击伤害通常在150以上,这样一来打出的伤害高于攻坚。且攻坚只对城防有效,限制很大。
3.战术精通:在海军和炮兵上收益最大,可以白嫖,骑兵和步兵大致相等。有人可能疑惑,骑兵本就有连击特性,战术精通不是重复了吗?但连击只有75%的触发概率,经常断连,战术精通可以加强连击率。战术精通和连击有叠加触发的可能,此时显得很浪费,但只有15%的概率出现,也就是说剩下的85%概率中战术精通能发挥正面效果。
4.迅猛突袭:靠移动增伤,很多人奉为神技,其实不然。重要原因在于迅猛只能在回合内增伤而不能在回合外增伤,期待收益要再除以2。不像优势,回合外和回合内都可以稳定增伤。用好迅猛突袭需配合丛林或山地,配平原效果没那么好。骑兵无视地形消耗后动如脱兔,一下移动6格是常有的事,这时有一个迅猛收益就非常大了。当然,仅在于回合内,而且是回合内的一次攻击。
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5.伏击、警戒:很多人说伏击废技,但其实伏击相当于提供了全场10%减伤,是不是等于自带一个尼古拉耶夫娜公主?那伏击与警戒相比如何?警戒满级减远程伤害25%,在一场战斗中我粗略统计陆军被炮击的概率约为1/4,即相当于平均6.25%减伤,低于伏击。但是,步兵经常主动攻击炮兵,警戒发生作用的概率会增大一点,加上某些被海军围殴的地图,警戒也能增加发生概率。故伏击的作用大致等于警戒。
6.压制、威慑:压制作为减防御技能,效果不如威慑。因为本作的机制是,防御在大概60以上时,数值越高,减伤幅度越小。压制又是按百分比减少防御力,本应防御数值越大越好,但恰恰因为上述原因,使得最终效果并不好看。
7.缠斗:缠斗的妙用一在于限制地方出城。如果本回合打残一个敌兵但没有占城,下回合他又会刷出一个兵,循环往复浪费我方大量先机。如果这回合把兵打残然后挂上缠斗,他就刷不了兵了,下回合我方轻松占城。二在于限制地方一些强力将领(比如鲁登道夫坦克)靠近我方关键点,有利于己方火炮远程打击。三在于配合反击、报复。试想一下,在人堆里给周围全挂上缠斗,一堆人就只能攻击你一个,然后你大概率触发报复,这才是反击流的极致。当然这种方法不可普遍适用,应看情况。
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三、各兵种必备技能
1.通用必备技能:精确打击等固伤技能。稳定增加20点伤害,相较于拦截等打击特定目标才有20点伤害,固伤是最为有价值的技能,且与将领攻击力没有关系,发挥稳定。各兵种一定必备。
2.骑兵必备技能:优势、地形。骑将大概率上胸甲骑兵和装甲车,而二者克制无甲单位,所有步兵又恰恰为无甲单位,所以必备优势;再者,全场步兵造价最便宜,数量也最多,利用骑兵迅速清理步兵有极大的战略优势,所以也必备优势。有时候利用连击特性连杀四五个步兵都很正常。至于地形,按照攻击力增伤,骑兵的攻击力通常比步兵高许多,所以同样的增伤百分比骑兵增伤更多,而且地形能使骑兵无视地形消耗,增加机动性,地形必备。
3.步兵必备技能:伏击或警戒。al士兵优先攻击战斗力较低或血量较少的我方角色,而步兵能力值往往较低且容易空血,所以我方步兵是最容易被地方集火的。这样一来伏击和警戒两个保命技能就相当重要。伏击相当于全场提供了10%的减伤,而炮兵打步兵本来就只有75%的伤害,加上警戒抵消的25%,最终只有50%的伤害,使得步兵可以扛住猛烈的炮火。另外,机枪兵本对火炮有伤害加成,警戒也使得我方步兵在***时可以稳赚不赔。
4.炮兵必备技能:战术精通、炮兵专家、地形。炮兵攻击敌人大概率不会反击,触发战术精通相当于白嫖一次,何乐而不为?再者,缠斗炮打法、辅助跑打法里多打一次便多一倍的触发几率。炮兵专家提升稳定的30%输出下限,相当于全场提供稳定的15%固伤,堪比固伤技能。地形,一来炮兵在陆军中攻击力最高,相同百分比增值最大,二来无视地形消耗使得炮可以跟上部队的行进,充分发挥其火力。
5.海军必备技能:警戒、战术精通。警戒相当于海战稳定减伤25%,因为所有海军(除潜艇)都是远程伤害。战术精通如上所述相当于白嫖。
四、步兵推荐技能
1.固伤+地形+拦截+穿透/战术精通:攻击特化型,前提是步兵血够厚。
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2.固伤+伏击/警戒+反击+报复+缠斗:反击特化型,配合缠斗使得地方不能移动只能集火你,增加回合外反击伤害。
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3.固伤+伏击/警戒+地形+拦截:综合型,可攻可守。
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4.固伤+威慑+伏击/警戒:专业挂buff,同时增强苟活。
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是否加光环个人决定。
五、骑兵推荐技能
1.固伤+丛林/山地/平原+战术精通+迅猛突袭+优势/穿透:追求回合内极限攻击。
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2.固伤+平原/丛林+优势+战术精通+警戒:开装甲车和坦克必备,大幅防御敌方炮击。之所以不用迅猛是因为装甲车和坦克不能翻越高山,行动力受阻,效果不佳。而且坦克装甲车肉厚,经常在前线扛伤害,移动机会很小。
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3.固伤+警戒+反击+报复+威慑:在一些自身面板攻击低的将身上可以用,卡位反击,威慑减攻,增强苟活。
以上是否配光环视个人阵容而定,不一而足。
六、炮兵推荐技能
1.固伤+丛林+山地+炮专+战术精通:极限伤害流。
2.固伤+平原/丛林+炮专+战术精通+穿透:另一种极限伤害流,打装甲车、船时有奇效。
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3.固伤+平原/丛林+炮专+战术精通+缠斗:辅助流。
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同样是否配光环看个人,反正不能叠加。这里不建议炮兵配威慑和压制,很简单的道理,炮兵一回合只能攻击一两次,挂上buff的概率很小,而步兵骑兵回合内和回合外攻击好几次,概率大。如果你用过图哈切夫斯基或瓦佐夫就知道效果很差。
七、海军推荐技能
1.固伤+警戒+战术精通+穿透+瞄准专家:输出特化。
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2.固伤+警戒+舵手+威慑:防御特化。
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3.固伤+警戒+战术精通+鼓舞:海战中我方经常被打到士气下降,用鼓舞此时有效。
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是否配光环个人决定。加防光环收益不如加攻光环,不建议多配。
好了结束~请各位多多指正[嗒啦啦2_经验+3]
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