【公告】螺旋英雄谭首次体验测试预告

精华修改于2018/02/051 万浏览综合
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各位关注螺旋英雄谭的大佬们好
英雄谭首次公开体验测试版本即将完成,请允许我向大家介绍最新的测试消息。
测试时间:3月下旬 安卓限号删档测试 本次测试放号2000个左右
发码方式:开测当天在TapTap下载游戏即可收到激活码推送通知,发完为止
此外,通过接下来的微博、论坛活动均有机会获得
英雄谭的测试比原先的计划延期数月,这里首先要向大家说声对不起,让大家久等了。
我们原本的打算只是进行一轮小规模测试。然而游戏公布后意外地受到了许多关注,更有玩家在看过英雄谭的先行资料后从专业角度指出了许多不足之处,从画面、玩法、数值方方面面给出了相当专业的建议。
这让我们在惊喜之余也深深感到,为了不负大家的期待,英雄谭还有太多地方需要打磨。
再次向等待英雄谭许久的大家道歉,以及,谢谢你们的不离不弃!
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在测试版本的开发过程中,我们有幸在TapTap接触到了不少螺旋系列的新老玩家,也常常能从与大家的交流中获得启发。
正如一些玩家反映的,早期UI确实缺少特色并且不够美观。因此,我们对英雄谭的美术素材进行了数次版本迭代。同时反复验证交互设计,让每个界面用起来都尽可能简单顺手。
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英雄谭在每个内部版本中都会尝试使用不同的Q版人物形象。
在几轮试验后我们决定采用两种不同的比例的角色造型:地图上使用全新的2头身Q版造型,战斗画面使用螺旋境界线经典的3.5头身造型。在此基础上丰富怪物的种类和关卡内容,设计诸如歼灭战、撤退战、保卫战等不重样的玩法。
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上个月英雄谭曾放出过小段开发中的战斗视频,并征集了数十名热心玩家的观后感。之后我们对意见比较集中的几点进行了优化,包括人物行动僵硬、战斗演出单调、特效晃眼等等。测试版本中人物动作将会更加流畅。同时我们进一步加强了技能、法术、奥义特效的差异化,避免战斗演出过于单调沉闷。实际的动态视觉表现,到时候就请大家在体验版中去亲眼看吧。
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螺旋境界线的音乐一直广受玩家的好评。本作的音乐部分依然由知名音乐制作人ZETA老师坐镇,并邀请到日本创作团队加盟。在英雄谭中老玩家不但可以欣赏到前作中人气BGM的Remix版,另外还有十多支专为英雄谭打造的全新BGM正在创作中。
除了音乐,螺旋系列的老玩家在给我们的留言中经常提到螺旋境界线剧情的精彩,并表示对英雄谭剧情的期待。
因此我们和负责剧本创作的知名ACG剧本作家钻咖老师一起对英雄谭早先的剧本进行了调整,剧情容量预计会大幅扩容。英雄谭作为与螺旋境界线共享同一世界观的作品,早前公布的主角柴丸、阿蝶一行或将会邂逅老玩家们熟悉的境界线众人。两代人物交织而成的新故事,相信能给老玩家们带来不逊色于前作的惊喜与感动。
有关本次测试的具体日期以及更多详情我们会在春节后陆续公布。
也欢迎大家随时在论坛、贴吧或新浪官博@螺旋英雄谭给我们留言提出你的宝贵建议!
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