我在《对玩法创新的建议》帖子里提到过,武器设计不仅仅是数值设计,有奇妙效果的武器能为游戏带来很多乐趣。这把日轮武器是一个很好的尝试,“杀死敌人时自己的生命减半”,正合“守护决心”之意——为守护弱者而存在,不是为了制造死亡,杀害他人的同时自己也要有相应觉悟。我在建议帖中也产生过相似的脑洞——“邪神的诅咒”系列武器,只有在纯血古特雅尔人手中时才会发挥作用(和日轮武器的限定圣痕如出一辙),获得的力量越大,付出的代价越大(正如同日轮武器的惩罚)。我认为这样的武器比纯粹拼数值的武器有趣了很多,是一个很好的开始
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