【橙贴】完全体的装备系统——罪业,锻造,刻印!(以及再发2000个测试资格!)

精华修改于2020/05/225.1 万浏览综合
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玩家朋友们:
大家好!上一期制作人橙贴,我们介绍了《影之刃3》将在七月份进行的第三次测试的大量全新系统,包括觉醒系统,PVC的罪业对决,心法升华,金卡等,总体而言,都是一些外在表现力比较强的系统。
而今天,我们专注于游戏的内在丰富度和支撑整个游戏玩法循环的核心系统——装备,装备和装备
同前两次一样,我们本次再次投放2000枚三测资格,请大家前往追加问卷填写TapTapID等信息,提交之后你会即时知道自己是否中奖!
中奖的玩家在正式测试开启之前(七月底之前),会收到TapTap官方发放的带有激活码及下载链接的私信。
再次强调:在上一次测试(二测)中,完成了所有主线剧情(第三幕通关)的玩家可以自动获得该测试资格,无需重复抽取!
好了,那我们开始吧!
罪业装备——受到诅咒的强力装备
上一期橙贴中,我们透露出其他玩家的镜像数据“罪体”会时而出现在地图上,给大家带来惊心动魄的战斗体验。而打败了这些“罪体”后,玩家会获得“罪魂”,并可以在某个特殊的NPC处兑换一种特别的装备——罪业装备。
当然,在打败非常强大的“罪体”时,有极小可能会直接掉落罪业装备。
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罪业装备是由“里武林”中纯粹的罪业凝结而成的装备,主角在游戏非常早期就会获得第一件罪业装备,但是却无法使用。
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随着剧情的推进,主角才掌握将其“净化”的方法,这时,“罪业装备”才真正可以使用。所有罪业装备刚获得的时候,都处于一团混沌的火焰之中,只有“净化”之后,其真身才会显现出来,数值也在此时进行随机:
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但是,仅仅是净化,也只是让主角可以拿起这件装备,“罪业装备”上,缭绕着极端的负面效果,有着这些负面效果,主角在发挥装备威力之前,就可能会被其反噬而亡,或者根本发挥不出其威力。只有进一步使用“洗罪符”,才能够暂时镇压这种负面效果,完全发挥罪业装备的威力!
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罪业装备只有武器和专属部件(魂是心脏,沐小葵是令牌等),它并没有橙装绿装所带的特殊词缀,而是将所有理论上可能出现的普通攻击词缀击中到了一件装备去做随机,并且拥有比橙装绿装要宽广得多的词条数目随机范围和数值随机范围。因此,罪业装备具有很大的上下限,没有特殊词缀使得它泛用性极强(特殊词缀往往搭配某些技能心法流派),而只要不断挑战罪体,玩家就不难获得大量的罪业装备。
只要把反噬自身的诅咒镇压住,一件趁手的罪业装备很可能令玩家能够跨等级挑战更高水平的副本,并击败更强大的罪体。而且,罪业装备同样具有宗师形态。
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(罪体武器并非优雅名器,而是蕴含着凶煞之力,美术抽象表达的基础上尽可能地体现这一点,当然如果想要血源诅咒那种极度凶残的锯肉刀是不可能了……)
传说锻造与传说装备——艰苦的收集与奇妙的效果
在主线剧情进行到一定程度后,游戏开场救出的那个铁匠小女孩“炼小若”会告诉你,许多最神奇,最强大的装备已经不复存在了,只有依照工匠们流传下来的“蓝图”,并收集相应的锻造材料,才能使这些装备重返人间。
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于是,主角就进入了更加凶险和趣味性更强的收集之旅——集齐所有的传说蓝图,并依照这些蓝图上的需求,将锻造材料集齐并打造出这些装备来。
我们将蓝图的收集融入到了“影之刃”的世界观中,游戏中新增了大量线索繁多的支线任务,玩家在体验这个江湖中不同角落的故事,做出正确的选择,便有可能获得指导打造传说装备的蓝图——
在“冤有头债有主”的事件中,主角有可能从一个疯狂的赌徒手中获得一件能让每次完美闪避都变成一场豪赌的传说蓝图;
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在“灭法司的残酷美学”事件中,主角接触了一个专门猎杀幻术师的组织,并在跟踪下去后获得一系列蓝图,这些蓝图对弦者职业来说是毕业必不可少的一环;
在“工匠的秘密对决”事件中,主角为百年前的名匠之争画下了句号,并顺理成章地得到了他们留下的奇妙的装备蓝图……
我们希望每个传说装备后面,都有一个真正的传说。
而集齐了各种材料后锻造出来的传说装备,会极大拓展战斗体验。不少传说装备的特殊词缀并不是数值向的,而是改写了战斗逻辑和战斗表现,值得一试,而更加具有吸引力的是,一些传说装备甚至具有两条特殊词缀!
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(锻造而成的传说武器每个职业只有一柄,它们的基础数值不及同等级的罪业武器(但仍高于其它品类武器),但是奇妙的特殊词缀能够使得战斗体验变得完全不同,输出能力与罪业武器在不同状况下各擅胜场)
刻印——找到合适的孔色搭配吧!
一般来说,网游中的宝石镶嵌系统的数值重复感很强,我们希望通过参考譬如《暗黑破坏神2》的“符文之语”或《流放之路》的技能石系统等经典玩法,使得《影之刃3》的镶嵌系统更有可玩性。
在游戏中期之后,装备随机生成时会进一步随机出刻印槽,这种刻印槽一共有四种颜色,每种颜色可以插入一种对应颜色的刻印。
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单个刻印对实力的提升有限,大约在装备原始数值的5%~20%之间,可以在前期过度用。三个相同刻印可以合成更高一级的刻印,使得数值略微增强。
刻印的真正威力,在于按照特定顺序排列特定的刻印,会使得“刻印潜能”被激发,从而产生一条非常强大的特殊词缀。同时,装备上的刻印槽也会亮起并以光线连接。达成这个条件有两方面的刷刷刷需求,一是多种多样的刻印储备,另一个是需要装备上的刻印槽颜色排列满足需求。
对于同一件装备,也可以通过“重刻石”来重新随机装备上刻印槽数和颜色的排列——这对于打造完美装备至关重要。
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整体装备体验——循序渐进,目标明确,宗师装备无法氪金获取
本测新增的罪业装备,传说装备,刻印系统,加上上一测就已经出现的橙装,绿装,强化,改造等,构成了整个《影之刃3》庞大的装备系统,这整套系统合并在一起进行了数值和流程的重新设计。
游戏开始时,基础蓝紫装备,搭配着从妙手小张处买到的低等级橙装伴随玩家度过新手期。
逐渐的,当散件橙装越来越多以后,玩家来到了里武林镜像的门口,凑齐一两套绿色套装,对技能,心法,装备的搭配有更深的理解。
随着实力不断成长,一套尽可能完美的绿色套装搭配隐藏boss的饰品小套装开始成型,本测的套装数量比二测时多了一倍,并且每套套装还有低等级和高等级两个版本。
与此同时,玩家会接触到“罪体”和“罪业装备”,这些暴力的输出装备如果随出合理词缀,会使得玩家满级之前的流程变得非常爽快。
从某个阶段开始,玩家同时会在主线关卡中寻找线索,不断清除支线任务,完成各种挑战,收集传说装备的蓝图。
以目前版本而言,一个流派的毕业装备包括一套支持该流派的核心绿色套装+散件传说锻造装备+一把锻造出来的传说武器/或一把最顶尖的罪业武器。
绿色套装,罪业装备,锻造传说装备均有宗师形态,在掉落(或锻造)的瞬间有一个小概率会被随机成宗师版本,数值比普通版本有较大提升。另外,如果要最大限度发挥刻印的威力,那么每件装备上的刻印槽数和颜色都要符合特定的需求。
商业化系统提供部分氪金获得额外收益的手段,如妙手老张会出现在里武林副本中,用元宝额外多卖一些装备(相当于增加一些随机机会),以及可以购买更多的进入副本的钥匙,体力等。氪金不会对物品的掉率,关卡的难度,游戏的基本规则造成任何影响。
但是总的来说,不存在只有氪金才能获得的装备。《影之刃3》的所有装备都可以通过攻略关卡,完成任务获得,其中,即使是使用元宝的商店也无法买到“宗师”装备,该类装备只会从副本中掉落。
结语/其它说明
由于评估测试期间限制数量的玩家会造成匹配不足,以及尚未经过进一步打磨而可能存在的服务器宕机风险,我们经过再三考虑,最终决定在本测仍不开放实时多人联机玩法。取而代之采用异步AI联机的方式,将里武林镜像及里武林深层变为可以拉取一位好友的数据异步进入,多人联机的数值体验,还需要经过更多的验证和打磨。
另外,针对上一测装备系统体验,我们也进行了大量优化。
比如妙手小张和老张处购买装备可以一次性自定义购买个数,最大99个;
比如一个职业不会掉落其它职业的武器和专属装备,掉出来的装备一定是本角色可用的;
又比如基础锻造也可以把一件低等级的橙,绿装备,提升成高等级的同装备,能够让玩家不需要浪费前期的养成投入。
所有的优化,都是为了让玩家更高效,更投入地享受成长,养成的乐趣,以及强调获得所需装备时的兴奋感。我们深知,在游戏的开头几天,美术,剧情,战斗手感等对玩家的体验影响很大,而度过了这几天兴奋期后,如果我们以超长线体验为目标,期待玩家获得持续不断的乐趣,那么数值体系的搭建,成长过程中的理性规划和掉落惊喜,将是达成目标的核心支柱。
在三测的较短删档测试周期内,玩家不太可能对某个流派进行完全的养成,但内容我们都已经制作完成了,届时大家应当能够体会我们设计的用意。
谢谢大家!
影之刃系列制作人 Soulframe
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