绿帽boss战召唤物的物理输出和真伤输出计算

修改于2020/05/06604 浏览综合
实际使用过程中,不知道为什么 真伤属性的召唤物一直比暴击的差好多。晚上没事仔细算一下。
一、物理攻击部分
属性如下
攻击力672948,299地图留存4.31% 还剩29004。
技能等级15级,沉着狙击伤害增加48%、箭术专精:暴击伤害增加105%、百步穿杨:暴击伤害提高52%,暴击率每秒提高18%、重伤标记 48额外受伤。
触发技能有,热情 25%伤害增加,狼人 10攻击 10暴击率,雪豹条件增加暴击率和爆率上限。烙印 10%额外受伤。
也就是说大概这些词条的合计情况是这样的,最后的增幅最高倍率是12倍。
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那么来看一下实际结果和测算数值是否一样,
672948(攻击力)*0.0431(攻击力299留存)*12(增幅倍率)*1.33(骷髅倍率)=462277
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和实战观测数据差不多,召唤物伤害最高爆发也就四十五六万,截图是很久之前打的我也忘了当时穿的啥了,反正我的几个装备最终效果都差不多。所以计算公式大体是对的。
但真正boss战的时候由于影子的触发符文只能触发一次,而且远程需要等待2秒boss露头的时间,在考虑到影子还要走上去A出触发,所以符文技能覆盖率只有50%,但由于本体用了狼人,所以狼人覆盖率可以算成80%。 暴击也不是必出的,所以修正符文增幅并且假设暴击率40%的情况下,大概平均增幅6.5倍。(不要怀疑暴击率,每秒增加18了解一下,而且狼人、裂变、雪豹、这些东西都是加暴击率的,而且装备我还有基础暴击率,人物是怕影响输出才只带了一个阿罗拉项链来提高上限,其实很多时候是不够用的)。
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然后就是召唤物的数量了,召唤物情况如下。召唤物也有攻速,根据大佬观察召唤物攻速是人物召唤时的攻速,召唤物输出是根据当前人物装备属性来。腰带还有一个先祖的,不过那个倍率太低了,所以我换了繁盛符文来增加15%攻速增幅其他召唤物,效果应该是比一个先祖好的。
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召唤物本身倍率*数量*攻速*秒数*增幅期望*攻击力留存=3250万
本体大概计算了500万输出,这一套对蓄力的增幅还是很大的大概暴击200万,不爆70的样子,由于蓄力可以打屏幕外的怪物不用等露头 10秒打5发,500万是少算了的。
二、真伤部分
我对真伤不了解,只知道纯真伤技能等级不高,所以假设4级。 宝石等级同上。那么属性如下
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攻击力250级60万基准数值上调10% 按66万计算、攻击力留存28446。真伤数值假设正常12万、触发钢铁蔷薇20万,钢铁蔷薇覆盖率80% 、真伤附加期望64400。
由于真伤流召唤物多了一个附加步骤,所以稍微麻烦一些,计算如下。
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召唤物8秒攻击次数×真伤留存+召唤物倍率×数量×攻速×秒数×预计增幅期望×攻击力留存=2850万
由于纯真伤这种属性对700%的蓄力射击来说基本没什么用,会导致蓄力输出极大降低,对半砍算乐观估计了。
大概计算结果就是纯真伤和物理攻击似乎差距没那么巨大,不过不知道为什么 实际感觉对绿帽来说,物理召唤物比真伤的输出高很多。 猜测原因:1、计算错误,真伤输出没呢么多。 2、物理攻击召唤物的主力是高倍率骷髅和骑士,尤其是6骷髅、占据了输出的绝大部分。信心是5%触发骷髅、支配的技能触发之后也是很高概率触发,所以骷髅非常容易快速满编然后快速进行boss战。 真伤流非常注重数量,但碰到满召唤物的时候不多,绝大多数情况下召唤物不满,或者说想要全满召唤物的话就需要在召唤阶段多花时间,得不偿失。
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