《仙境传说RO初心者大冒险》罗小恩的心路历程“前夜”篇

2020/05/22333 浏览综合
本篇没有图,也没有任何游戏内容爆料,毕竟明天就开测了,大家自己体验就好。今晚只是想和大家分享作为一个游戏制作人在自己游戏首测前夜的一点点感受。作为一个全新的创业小团队,经历了将近1年的同事=家人的生活(仔细抿),终于把项目做上线可以接受玩家的测试了,整个团队都非常开心。但是,因为时间问题也好,我的个人能力问题也好等等。其实我们游戏尚未达到甚至远没达到我自己满意的程度。或许有人会问,自己都没满意还拿出来干什么?那我只能说,时间和钱是有限的(仔细抿),因此为了在有限时间和条件下,为了使做出来的游戏能够不偏离真实玩家的需求,只能在这个初级阶段就拿出来做测试,听取最真实客观的反馈,然后去优化。其实大家在论坛,在tap回复,在q群询问和担心的每一个问题其实我都有看到,而且大多都在意料之中。不要说玩家层面的众口难调,哪怕是我们研发团队内部,就大家所关心的很多问题也一直在反复的辩论,争吵。其实很多问题没有对与错。到底肝还是不肝?到底组队还是不组队?到底交易还是不交易?等等等等,只因每个人的情感不同,经历不同,需求不同罢了。于是在各个问题上,制作人就是用来做决定的。既然是决定,那就一定有两面性,满足了A面的玩家,就势必满足不了B面的玩家。所以,开测后被骂是特别正常的一件事。特别是扛着RO这个IP,那一定会面临更多RO老玩家不满意的地方了。所以我们能做的也就是在愿意留下来的,接受我们主体游戏方式的玩家中,看看大家最迫切想要优化的内容是什么?最期望新增的内容是什么?然后我们再赶紧去做。而不是自己和自己纠结该如何满足更多人,那样只会伤害真正我们游戏的目标玩家。一边写着感想,一边窗口开着看大家q群的聊天加着新的申请,一边刷新tap的回复进行回复。作为一个游戏制作人,或许我的能力并不出众,但我始终是最接近玩家的,最愿意去接受玩家意见的制作人,毕竟我入行的第一份工作是一个客服。那时候的初心就是,终有一天我也要自己做游戏制作人做一款我自己喜欢,也有很多其他人喜欢的游戏。日复一日,转眼十三年过去了,变了的是我的头发,不变的是我的目标;变了的游戏市场,不变的是我的初心;变了的是世间的纷纷扰扰,不变的是日出日落的世间规律。最后,希望明天测试顺利,接受大家一切的批评与意见,坚守初心,方得始终。一个普普通通的游戏制作人的心声。
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