[推荐][十五测评第一弹]《说剑》:一名剑客毕生剑学之道
精华修改于2020/05/222150 浏览好游推荐
写在前面:这是我跟一位朋友阿普的一篇合作帖,最初写这个帖子的想法是他提出来的。他把帖子分成两个方面,我们一人一个方面,我完成具体的游戏内容和部分分析,阿普写分析和意境方面。最终由两人合作完成。
本帖将发两次,合作两人一人会发一次。
文笔优秀的主导:阿普https://www.taptap.com/user/15089233
希望大家多加关注₍₍Ϡ(੭•̀ω•́)੭✧⃛
在水墨化成的刀光剑影之中体现武者相斗之势
无剑,则无限
最初接触说剑内容是在《天行九歌》的一叶知秋,嬴政对韩非说出自己宏伟的抱负:
我欲铸一把天子之剑,以七国为锋,山海为锷。制以五行,开以阴阳。持以春夏,行以秋冬。举世无双,天下归服。为天子之剑。
(天行九歌这段取自《庄子·杂篇·说剑》,文末有三剑具体内容)
看完这段对华夏独特的文化烙印深感折服,希望中华精粹有更多机会被大众发掘享受。
而《说剑》则是把这种精神内核展示的淋漓尽致。
主题框架很明显,就是神雕侠侣里的独孤求败。
首先,不用担心剧透,只需要跟着游戏走,好好体会剑意,在水墨风武侠世界体会一代宗师的一生。
“是时候告诉汝等,吾派宗师的故事。”
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宗师的影子可以看出来就是金庸笔下神雕侠侣里的独孤求败。
“第一柄是一柄青光闪闪的无名利剑。凌厉刚猛,无坚不摧,弱冠前以之与河朔群雄争锋。
第二柄是紫薇软剑,三十岁前所用,误伤义士不祥,乃弃之深谷。
第三柄是玄铁重剑,重剑无锋,大巧不工,四十岁之前恃之横行天下。
第四柄是柄已腐朽的木剑,原因是独孤求败「四十岁后,不滞于物,草木竹石均可为剑」”
----------习剑----------
学剑——剑招 初入此门,学剑如临帖。一笔一划,一招一式皆有定式。需沉心静气,学前人招式。需勤勤恳恳,承前人之力方能有所成
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《说剑》一开始是一个划线游戏,对应最初的“习剑”过程,习剑之要诀以书法文字展示,通过画线临摹文字,要点在于体味书法的笔锋,当转则转,当折则折,一旦拖泥带水便会失败,文字的临摹难度渐次升高,到最难的心字诀时,字体会隐去,玩家必须根据记忆来进行临摹。
----------练剑----------
名剑——剑术 学得剑招,鲜衣怒马快哉江湖。得名剑在手,行侠仗义,一往无前,锐不可当。
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游戏刚开始,玩法和表达的意向之间,便让人感受到和谐统一的美感。而不是徒具其皮。“习剑”之后便是“练剑”,划线玩法得到进化,玩家需要通过舞剑来摧折来敌,敌有变化,有时如疾风细雨,有时如暗夜飘雪,需要技巧应对。从“练剑”开始,游戏玩法的基调便已奠定——这是一个关于“意境”的游戏。
----------悟剑----------
软剑——剑法 剑有双刃,可伤人亦可伤己。过刚易折,需取其柔,方能收放有度。得此法门,可刚柔并济,如刚可柔,可进可退,如刀锋起舞,行云流水。
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《说剑》剥离了武侠打斗的所有外壳,这个游戏在玩法部分几乎没有任何图像,只有动作——将剑化为笔墨线条,交战的过程即是线条与墨汁挥洒的过程。虽然你看不见人物,也看不见场景,但任何一个了解中国武侠、能够体会古典与武学之美的人,在游戏过程中都能够在脑海中呈现出那副想象中的图景。
在我们能够理解的基础上,《说剑》的关卡设计是非常巧妙的,营造了一种“玩法叙事”的氛围。譬如“练剑”的整个环节,每个回合玩法都有所不同,但所有的玩法设计都并非刻意,而是与剑这一主题紧紧相扣,你在玩游戏的过程中能感受到敌人由弱变强,感受到不同敌人的进攻风格与剑招的变化,有的刚直有的阴柔,甚至还有试探与虚招,虽然没有图像,只有每个回合开始之前的一个招式名词,但这一切都能让你产生想象。
----------霸剑----------
重剑——剑势 我有一剑犹在手,魑魅魍魉哪里走。 学剑保家卫国,血战沙场大丈夫当如是。 大巧不工,深陷敌阵,所谓技巧皆是浮云。任你千军万马,我势气不变,要的就是一个势气如虹。任你千变万化,眼花缭乱,我自一招制敌,横扫千军,死里寻生。好生霸道,好生快哉。 终得沙场扬名,成百战佳话。
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在江湖闯荡之后,故事的主角已经成为了一代高手,罕逢敌手。忽然战争爆发,国家被侵略,边境战鼓已然敲响,他加入战争之中。“剑”也随之发生了变化。小剑变成了大剑,在游戏中呈现为浓重的笔墨,大剑不再迂回和拆招,无论是什么样的敌人,面对何种进攻手段,大剑永远只有浓墨的一斩,带着战争的磅礴之气。
不同回合的进攻节奏向玩家展示了遭遇、酣战、围攻等不同的战争场面,你能感受到一夫当关之勇,也能感受到困兽突围之志,在章节的最后,战争结束,宗师回归山林,而那把沾染了太多鲜血的大剑,也不再使用。
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----------朴剑----------
木剑——剑宗 境入木剑,大道至朴,昂首物外,只余剑意。举重若轻,可胜玄铁大剑,舍弃杀伤之力,却化攻势于无形。深殷剑道,成就一代宗师。
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不同于持利剑尽毁敌剑,不同于持软剑攻敌必救,也不同于持重剑一击必杀,这时候的大宗师已经身经百战,解甲归田后开宗立派,与人交战时改用木剑,借力打力,以弱胜强。
面对所有的对手,他均是以木剑的剑脊与对方的剑脊相交。无论对方的剑是迅疾,是霸道,是飘忽,是诡异,他都在点画之间,将攻势化于无形。把四两拨千斤之理,完美的阐述出来。
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----------无剑----------
无剑——剑心 达此境界,举目四望,难寻敌手,何需持剑。拈花摘叶皆为剑。我即是剑,剑即是我。浩然剑心,不假外求。 与己为敌,以自然为敌,以天地为敌。然自然无穷,而人寿有尽,如何能敌,终归于土。然人虽死,剑心不灭,后人仍可说之。成后世之佳话,开剑道之先河。
“剑”的最高境界乃是“无剑”——无剑,则无限。“无剑”章节拔高了整个作品的立意,《说剑》原本已经足够抽象,但在此刻,连唯一具象化的“剑”也消失了。当到达某种境界,已经不再需要剑,只要剑意长存,落叶飞花,万物皆可为剑。
到这个部分,游戏表达的主题已经不再是“剑”,而是“道”。剑总归是锐利的,是伤害之器,晚年的宗师仿佛彻悟了这一点,不再与人相争,游戏的玩法也发生了新的变化,变成了安闲山林生活的表达,把弄飞鸟,穿行云雾,攀登绝壁,落雪参禅。
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最让我感到惊艳的“无剑”章节,最初的设计中实际上非常简单,展现的主体是“剑气”,后来在团队成员的建议下推翻重做。阿国在思考之后认为“无剑”应当有三重境界,分别是:万物皆可为剑;凝气为剑;心中无剑。
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出剑的方法,此时也已没有了任何拘泥,或左,或右,或纵,或横,或圈,或点,或轻,或重,或快,或慢,或动,或静……兵来将挡,水来土掩,随机应变,见招拆招。
于方寸之间决斗的你,此刻俨然成了一个笑傲江湖的武林高手,隐隐约约间间领悟到剑法的高妙之境。
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“这便是师祖的故事”
《说剑》出自《庄子·杂篇·说剑》
赵王好剑,其门客剑士三千余人,每日赵王观剑客比剑,死伤多人,赵王以此为乐。赵王太子看不下去,请庄子向前劝谏。庄子便将上面的话讲给赵王听,称赵王贵为天子,却喜好庶人之剑,可惜了这天子之剑。赵王听后,幡然醒悟。
说剑关于天子之剑,诸侯剑,庶人剑的描述:
【天子剑】 以七国为剑身,包绕山海,制以五行,论以刑德,开以阴阳,持以春夏,行以秋冬。举世无双,天下归服。
【诸侯剑】 以勇士为锋,以清廉为锷,以贤良为脊,以忠圣为谭,以豪桀士为夹。
【庶人剑】 行凶斗狠,招摇过市。
谁在说剑?师傅在说剑。 是祖师在用自己一生说剑, 又或者是我在说剑,胡言乱语。 说来说去这剑到底怎么样呢?又该去哪听呢?一切的答案都在《说剑》,等你去听去想。