关于难度的一点想法

2019/04/13323 浏览综合
作为一只4把都没过的萌新,提一点自己的看法。
看见论坛里大佬们都在说不算难啊游戏要摸索很正常啊,但我觉得这游戏在这种难度下,有些缺乏爽点。
个人就DQ因为画风没玩下去,主要就玩过月圆和杀戮尖塔和命运之戒。
我喜欢月圆,是因为一周目简单,世界观有趣,而打完一周目后,你会自发的想要了解后面的剧情或者体验该角色的其他套路,而这时候噩梦里的难度提高和变态祝福都能让你获得很大的爽感。
杀戮尖塔则是因为新系统的有趣。第一次见到这种战斗系统,让人情不自禁地想要探索下去。
命运之戒其实就是仿的杀戮尖塔,我喜欢玩有两个原因:能在手机上玩,以及卡牌套路的爽快。
可是这个游戏我真的玩着难受,删了一次更新后又下回来,现在依旧想删。我觉得很痛苦,仿尖塔的系统没能刺激我的好奇心,抠抠搜搜的三四点伤害磨第二关让人难受,打通一张图也升不了几张卡买不了几个圣物,这游戏让我这种萌新完全无法体验到爽感,没有钻研下去的念头—我还不如去钻研下隔壁密教模拟器。
深更半夜发点牢骚,实在是死了两次后不想打了。
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