最近迷上了地中族

2017/11/192785 浏览综合
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自用构筑镇楼,看到一排排手坑你们就应该知道这是一个带来笑容的卡组了,在竞技环境里地中族基本都是这么个打法
打野时也碰到了一些地中族,基本在构筑上差不离本家3场地3导师3妖魔带决战,这应该就是本家系统最简化了吧。说一下我个人愚见吧:
本家必备组件
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地中族导师,核心,调动卡组资源的重要成员,必3
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本家场地香巴拉,重要的初动,必3。由于没有地中族字段导师无法检索,需要想办法增加检索手段,当然用完1效果之后偶尔会用到2效,3效基本很难发,看对面头铁不铁吧
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妖魔,本家强力手坑。在本构筑中一般只有2效手坑效果,不过没有导师在场上时就比较尴尬。上手时注意导师的表示形式,数量2-3吧,个人比较倾向于3。
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本家陷阱,1卡4效令人绝望,伪永续令人绝望。建议2,前3个效果能经常用到,4效可以空发,发动时由于正面向上可以适用导师的二速覆盖效果。导师的优先检索卡
本家可选组件
地中族射手:利用导师的覆盖效果覆盖后可以用射手直接弹走,不过这些都不重要,卡图可舔才是最重要的(雾)。建议数量0-1
地中族邪界兽·利古钻土蜥:一是增加打点,二是利用翻转效果除去怪兽。不过由于本构筑中该卡较难上场,也是重要的卡手源之一()。建议0-1
地中族的激斗:本家永续魔法。加攻是无所谓的效果,主要还是回收续航比较重要,导师实在没东西可以检索了可以随便拿拿这个。建议0-1
本家基本就这些,剩下靠其他组件填充(说白了就是坑)
其他可选组件
psy:主要为了发动场地时防灰,其他情况下可能也有奇效吧……
替罪羊:利用地中族空闲的额外(怕是一月要进表了)
暴食:用于解场。地中族解场能力一般,没有干扰到对面做场的话,只能依靠陷阱加攻效果硬怼。后手解场还是有暴食比较稳。
溪谷亡龙:检索场地or解场,纯地中族还是不太好用,配合战士倒是挺不错的。
红坑:自己选择合适的红坑干扰到对面就好,不过我果然还是钟爱带来笑容的神字辈啊()
真希望能有1003的卡啊……
有玩地中族的dalao可以给点建议吗……
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