【制作人务必请看玩】关于您说相遇有ar玩法我提出的一些建议
我认为,如果结合历代数码宝贝动画里的世界观的话,那数码宝贝世界观应该有两个,现实世界和数码宝贝世界(也叫“数码世界”),其实你们可以把相遇制作成两个世界观进入选择服务器频道进行游戏,就比如以前国服ol的选服务器一样,里面可以选区域进行游戏,一个是数码世界的区域,一个是对战服务器的区域。如果把这个选区域的方法放到数码宝贝相遇里可以说再好不过,然后说白了相遇就会有两个服务器了(也可以说成选择区域),一个是数码世界的服务器(区域),一个是现实世界的服务器(区域),如果是现实世界服务器上的话你们可以引进pmgo的ar技术(AR+LBS),那再好不过,玩家可以在现实世界上看见数码宝贝实体化,战斗可以先做成1v1,以后有ar眼镜技术可以再进行添加,技能放大招的话和动画完美还原,岂不是乐呵呵?不像现在的6v6卡牌碰撞。数码世界服务器你们可以加上vr技术(不加也行),两个区域服务器正好是ar与vr的结合体,里面加入多种创新玩法(如果你们硬是抄袭的话,我只能说给游戏四个字,必死无疑),如果你们能想像我说的做的话,我想这样才基本符合数码宝贝里面的世界观
最后划重点:
因为制作人您自己说有ar玩法的话,本来我已经对你们的游戏抱着失望的态度,既然您说有新玩法,我用了一小时的构思所以才写出的建议
如果数码宝贝真的有ar的话那么请做出有pmgo一半的技术水准,如果游戏能把核心转向ar游戏创新的话至少不会有数码粉骂竖版卡牌换皮游戏,比如将战斗改成像pmgo模式的创新性,最好直接是1v1模式,技能放大招直接插入动画,再者以后可以加入数码宝贝与玩家对话的语音接触系统,数码兽增强现实实体化功能等等,最后的重点就是战斗,说实话你们的战斗完全是6v6卡牌碰撞毫无创新,如果你们还有点良心的话就明白一些数码宝贝有心粉丝的意思了,你们做成竖版我们不反对,好歹你们也有点创新吧(比如引进ar技术,竖版卡牌日本总部的万代南梦宫都没做了,然而你们还是停留在14年的圣十字军的水平上),不然怎么有人刚开始看宣传片就能看得出你们的游戏简直就是国产盗版数码手游盗版换皮类型。我还是那句话,不要老是卡牌回合,如果你们偏要做竖版的话我们也不想说什么,你们怎么样也得做出像市场上的ar+lbs类型游戏吧,至少得有pokemon go一半的水平吧
【关于上面我说在服务器里选区域进入游戏的具体构思截图在下方】
图一为数码宝贝相遇世界观选区域进入游戏界面
图二为原国服ol选区域进入游戏界面
还有一部分数码粉想玩横版,我也为此做了部分比较【可按照横版及竖版视觉及战斗视角方面的分析,包括2016年网易游戏学院面试实习生项目的digimon go(没有正式公布运营的灰色游戏)里的ar技术及部分游戏截图】
比如横版的掌机数码宝贝游戏截图及数码宝贝ar视觉图?
注:如果是喜欢横版的玩家及又是掌机党的话大家一定会觉得动画视觉比横版好很多吧,根据掌机党玩家来放眼观游戏,数码兽放大招和人物走路的操作感和竖版就有着很大的区别之分,这也是为什么近年来数码宝贝掌机卖的为什么会这么好
竖版战斗及部分ar截图?(可结合当前数码宝贝相遇的游戏模式来用心看)
当然,我也不是在贬低竖版,如果游戏真要做成竖版卡牌类型的话,说真的,数码宝贝不会长久。如果你们硬要做成竖版,我也希望你们可以做出横版和竖版并存的数码宝贝游戏,比如什么情况下可以横版玩,什么情况下可以竖版玩,但我还是建议你们还是做成横版游戏比较好,竖版虽说单手简单,但是比起横版的操作视觉感和战斗技能放大招的动画效果感是截然不同的,和横版的确有着很大的区别。比较细心的玩家就可以看的出来,无论是视觉效果和战斗效果确实比起竖版要好很多很多,这样也能考虑到部分掌机党的玩家。竖版卡牌时代已经过去,时代在进步,数码宝贝也在进步发展
话已至此,请制作人以及开发商务必看玩,我也算没有白费心思,如果有数码宝贝真粉认为我的建议不妥当可以在下方进行留言评论,既然制作人自己说有游戏会有ar技术玩法的话,我们也应该抱着一种期待的心情,然后,关于竖版卡牌类型的话我也希望开发商慎重考虑,如果这个游戏仍然坚持这个目标的话,我敢保证,这样永远都不会吸引多少玩家,必死无疑
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