吸血鬼的新玩法(一种想法,有的地方不成熟)

修改于2020/05/221693 浏览贴新攻略
写在开头:只是玩法的尝试,想法而已,发出来分享,自己在玩,还处于前期吧,但是我觉得还是有必要分享一下的(可能不久后会退坑,这种大后期的玩法可能等不到自己实现了)
注意:萌新请谨慎阅读,挑对自己有用的看,欢迎大佬评论区提建议。[嗒啦啦2_嗯嗯]
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今天特效流法杖终于小成型了(把垂钓消掉再许愿一个元素引导就极限了)
TapTap
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测试了一下伤害
TapTap
TapTap
TapTap
先计算了一下不考虑减伤的情况下一条射线命中的伤害(平均伤害)
1318.6*718.4%=9471.4
三条射线叠加就是
9471.4*3=28414.2
加上人物和权杖的元素伤害提升
28414.2*1.35=38359.2
当然这是打一级蜗牛的最理想的伤害。(目前还没有成型)
(关于一把武器一次攻击只能触发一次特效的问题我不是很清楚,有实验过的大佬,方便的话希望能放一条链接在评论区里)[嗒啦啦2_谢谢]
元素射线触发概率为20%(可以多条射线和叠追打解决)
打先知的话一条伤害有6000+。我是主手权杖副手元素法杖。加上元素伤痕伤害会更高。
物理面板附图如下(野蛮人,力量54+5,可以更高)
TapTap
套路是为吸血鬼准备的,其他种族不用刻意玩,刻意玩也能玩不过就有些鸡肋。
一定程度上玩法是来自特效流的,这里感谢tap里的一些大佬关于特效流伤害的研究。根据大佬的研究可以得出一个结论就是:特效流的伤害不低于法师的射线,武器专精决定魔法强度,倍率也是由魔力/意志,感知,相对应魔法专精(元素引导之类)决定的。本质而言是物理攻击几率释放魔法。本质还是魔法,施法依靠攻击触发,几率有点低是20%,但是可以依靠追打和多条射线来解决这个概率低的问题。这个想法的根本就在这儿,依靠特效流来玩吸血鬼元素法。(有点执着了)
对于吸血鬼的优点:1.施法改为武器触发,不再扣除血,除了需要近战本质上还是个法师,信仰元素神,加魔力,元素引导,冥想,比较契合这个玩法。都是有用的加成。
2.解放技能键,不耗蓝所以元素亲和、拥抱虚空也就失去了意义,释放射线的技能键也省出来了前前后后可以省至少三个技能键,魔力带来了高额的蓝量使得吸血鬼鬼盾更加强力,也可以解决后期法师蓝量太多而导致蓝量闲置的问题。爆发有几率比法师高,运气好可以看见彩虹。解放的技能键一部分用战士特技一部分用诅咒技能或祝福技能,护甲术是真的香。
3.魔武双修,真正的魔武双修,权杖的武器焦点技能是元素引导,意味着元素引导和战术是有着同等效果的加成。元素神加元素引导天然的优势,而且元素引导对射线和物理攻击的命中和伤害都有加成。论性价比超过了单纯用魔法的法师。
4.续航用地狱追伤,比地狱法师更适合打高层,而且蓝量远高于地狱法师。鬼盾的效果达到了。
不足:权杖的物理面板有点低(下个版本加强,贵族武器专精)命中低(红宝石材质以及杖专精、元素引导,双加持后会很高)护甲穿透低(这个只能依靠全穿手套了)
5.过度难,确实难,不适合新手。推荐重生两次,依次是:巫妖神官—转—魔像战士—转—吸血鬼大剑。也可以最后转为吸血鬼战士。
[嗒啦啦2_滑稽]
我也是第一次尝试这个套路,针对吸血鬼打输出来想的,成型比较后期了,需要法师的附魔词条和战士的追打,穿透,特效。但是最大的好处就是不用狂吃奶酪魔法果,可以适当吃奶酪,魔法果没限制,后期装备几乎全白星毕业。几乎不用叠体质因为有高额蓝量,魔免物免适当叠。叠魔力、杖专精、元素引导、速度就可以了。当然还有追打,暴击,格挡。伤害靠元素射线,续航靠高额地狱追伤和高额的吸血光环。回蓝有洞察咒文。抗伤害有魔力极限和洞察咒文。后期如果能成的话,吸血鬼就真的不用吃软饭了。[嗒啦啦_ok]
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