建议添加一个新计略[笼络],可大大增加游戏的乐趣

修改于2020/03/14293 浏览反馈
首先,我这个计略是从信长里想到的一个谋略技能
笼络:把部分/全部敌方部队数量笼络到我方部队(有几率笼络到敌方武将)
添加或者替换
建议把[天文]改为[笼络]
虽然天文还没做出来↓
我的观点:天文能预知5天的天气,知道了也没什么用
玩家无法改变天气,除诸葛亮外,玩家都是等到晴天直接放火了放技能了,你知道了还是等,无意义,当然你可以利用天文等机会,这些属于有火的技能武将配合,但这些很少,导致实用率低,最后成为鸡肋
如果有反驳那就保留😂
笼络技能可分为2种可能性开发
在手动战场里
第一种↓
笼络敌人之后,能获得敌方士兵
自己多出一队来,没武将也可以指挥
但这种开发比较有难度↑
第二种↓
笼络敌人之后,
能获得的敌方士兵转化为我方对应兵种部队数量
这个可以比较容易↑
笼络效果影响与加成(以下为敌人状态下影响成功率)
负面状态下:混乱,伪报,中毒,恐惧,士气低下,逃跑,无粮状态...
其他:武将的忠诚度,亲密度,武将部分属性影响
敌方非负面效果下,使用无效或者效果大大降低
笼络成功,到一定的敌方数量比例时,可降低敌方那部队士气
笼络克制
与陷阱一样,需要部分💰才能使用
已抵制玩家的无脑笼络
AI就不用💰可直接放
气力的话60~100取
玩法介绍,打别人前可谋略里笼络敌方武将,来增加战场里使用谋略笼络效果提升,可以弥补无技能武将的一些不足
笼络比天文真实,实用性强,反败为胜,扭转战场
还有什么建议/补充请在下方评论留言
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