一封来自《种族争霸》制作人阿里的信 请查收
亲爱的指挥官们,
我是阿里,一个热爱RTS游戏的死忠粉,曾经对《WAR3》和《星际争霸》的痴迷程度,绝对不亚于现在的小年轻对吃鸡和农药的热爱,是一个80后的游戏制作人。
游戏开测前后,我一直潜伏在Q群、TapTap等地方默默地看大家的反馈,在这里很郑重的说一句:感谢大家因为情怀、游戏画面、游戏玩法等等原因来到游戏并且喜欢游戏,确实此次测试暴露了一些我们的不足:全面屏适配、部分兵种的数值平衡性、操作不舒适、匹配时长等等的问题。我既开心也难过,开心是我们提前暴露了不足可以及时去修正,难过的是让你们对游戏略略有些失望。当然我也收到了很多特别好的建议:提前设置阵容、新手引导、公会系统需要优化等等。这里就不一一举例了,所以请给我们一些时间去优化去调整。
看着我们的团队为此次测试连续加班通宵2个多月,我是既心疼又骄傲,我们坚持RTS的初心一直没有变,寒冷的冬天,因为你们才格外的温暖。这就是最大的回报了吧。
在这里也想聊聊我们的想法,平心而论在制作过程中确实有许多困难,一个PC端的游戏转到移动端,势必要做出一些适配移动端的调整,所以我们在玩法上反复磨合调优,让整体看起来既拥有RTS的经典元素,又能符合移动端的操作习惯。可能这种改变调整会让大家不适应,毕竟作为纯War3迷的我也是很痛心的去化简了部分操作。好与坏只能去看大家去评判。
我希望可以通过《种族争霸》重建RTS的辉煌时代,并一直努力认真地去实现它,当然好的游戏绝对不是一个团队闭门造车自己可以做好的,因为你们的鼓励、支持和建议让我们不断地调整和优化,不断地进步。
再说一句:过年不关服,遇到我,我可不会手下留情呢!
————————阿里
2018.02.04