最赚钱的沙盒游戏竟然不是《我的世界》而是它?
2019/04/12769 浏览综合
沙盒游戏应该算是近几年来最流行的游戏类型之一了,毕竟这类型的游戏有着超高的自由度,玩家能够在游戏中能放飞自己的思想来构建各种天马行空的东西。同时席卷全球的沙盒热也在中国极速升温,《我的世界》中文版来了、《饥荒》登上了腾讯WeGame、360推出了《宝藏世界》、乐逗游戏迎来了《泰拉瑞亚》、多益网络引进《传送门骑士》、多玩MC开发的《欢乐块队》……众多沙盒你方唱罢我登场,让沙盒游戏这一细分市场迅速崛起,巨头们蜂拥而至。问题是,沙盒游戏大热之后,哪款沙盒游戏赚得最多?


说到沙盒游戏中的王者,肯定就是《我的世界》了。但即使是这样一款沙盒游戏赚的钱却没有这款游戏多——儿童向沙盒游戏平台Roblox一年赚多少?答案是3.1亿美元,约合20亿人民币。要知道这个数字已经是是沙盒游戏里当之无愧的领头羊。被认为开启沙盒游戏潮的鼻祖《我的世界》,在2017年的收入不过9200万美元,约合5.8亿人民币,是后进生Roblox收入的29%。
沙盒游戏的成功,无论是人气上还是商业上,依然要满足玩家对于自由度的渴望。Roblox可以说是目前商业化最成功的免费沙盒游戏,相信超越《我的世界》令许多人非常意外,但更令人惊讶的是,可能代表了最具“钱景”的沙盒游戏平台Roblox并未进入中国,且国内既无代理,也没有任何采取类似模式的产品出现。

Roblox并非是某一款沙盒游戏,它是一个沙盒平台,集游戏+交友于一身的应用。它是美国00后最爱的游戏之一,为低龄儿童设计各种简单轻松的玩法。同时Roblox鼓励年轻的开发者或团队,为低龄玩家打造简单、轻松的游戏。基于这种玩家服务玩家的理念,Roblox让玩家找到了发挥想象力和创造力的平台,毕竟玩家最懂玩家需要什么样的游戏!
人多力量大,让玩家服务玩家、让大量中小微型开发者为自己创造内容的Roblox,依靠这种独特的形式裂变发展,几乎每年玩家、创作者、收入、融资都以倍数增长。截至目前,Roblox上已经拥有200万名创作者,1100万款创作产品,以及每月超过5000万活跃玩家。

《我的世界》在中国要面对DAU超1200万的《迷你世界》,在海外本土同样要面对MAU超5000万且更能赚钱的Roblox,沙盒游戏市场其实并不如人们想象的那样风平浪静、由《我的世界》把持一切,真正的赢家其实还在比试当中,一切都还有机会。

根据腾讯研究院预测,沙盒游戏全球规模将有望在2020年达到55亿美元,目前国际上功能游戏已经有了较为成熟的发展,但国内功能游戏仍处在起步阶段。此前腾讯已在新品发布阶段公布了五款新游,其中有三款都是沙盒游戏,分别是《罗博造造》、《艾兰岛》和《手工星球》。正如同独立游戏比商业游戏更能获得玩家认同一样,得到功能游戏包装的产品,更容易获得公众的认同,帮助游戏开辟更为庞大、用户年龄段更加广泛的市场。

沙盒游戏走进家庭、走进课堂,在国外早已不是一件稀罕事了。在不久的将来。我相信电子游戏会被称为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影之后的“第九艺术”。