浅谈《王权的陨落》:多维度的战争体验
作者:LoveIQForever
(文章部分内容或涉及剧透)
归根结底,《王权的陨落》是《巫师之昆特牌》的单人战役模式,因此玩法上自然要继承《巫师之昆特牌》原本的卡牌元素,那么如何用卡牌来体现一支军队的成长和战斗风格恐怕是CD PROJEKT RED开发者最关注的问题。
因此在《王权的陨落》中,开发者引入了人口的概念,每张卡牌都有自己的人口规格,并且在合成中还会消耗金币、木材和兵员数这种在即时战略游戏中常见的资源要素,同样的这些资源也会用于“基地”的建设中。伴随着玩家资源的积累,“军队”的规模也随之越来越壮大。
同时,各种部队也有着鲜明的作战风格。利维亚的卡牌依赖于有指挥成规模的集团作战;流亡军则是一群更具有“独立性”,有点战场搅屎棍味道的“散兵游勇”;充满个人勇武和血性,莽就一个字的史凯利杰;以及喜欢把对手拉到自己同一水平线再作战的矮子军团。
这种设计让玩家在率领这些真正的“纸片人”的时候,居然用一种二维的军队打出了三维的战争体验。
为了避免卡牌战斗的重复性,游戏以各种各样的奇思妙想设计了很多趣味解谜的特殊战斗,也不乏各种梗在其中,甚至卡牌版的“消消乐”和“连连看”,让玩家在游玩过程中保持新鲜感和解谜的乐趣。
当然以卡牌游戏为基础的《王权的陨落》也不可避免后期战斗比较轻松的问题,毕竟不是PVP,到了游戏中后期,电脑的AI无法与玩家的操作相抗衡。
除了推进主线剧情,玩家还可以自由的探索,自行决定行动的路线和触发事件的先后,来搜集各种资源和情报,以及挖宝箱。其实就是在这款卡牌游戏中也赋予了沙盒玩法,让玩家有一定的自由度——虽然受限于游戏大小,但玩家还是能够感受到,主角四处“捡垃圾”的滑稽感,要知道这次的主角可是女王啊,不过也倒是挺亲切。
美术风格方面,虽然《王权的陨落》没有3A级游戏的画面表现或者唯美的2D美术风格,但自有一种朴素、写实的漫画风格。不仅人物的动作在地图中表现流畅而连贯,还有很多细节动作,而不同场景的整体风格也表现的淋漓尽致。
峭壁的遮挡下,风雪的表现力和人物的动作也不一样
前有绝景
音乐表现上,《王权的陨落》基本上延续了《巫师3》里的战斗BGM,激烈、昂扬而紧凑,让玩家在征战棋盘之上时,能够感受到两军对垒的气势。
尾声
老实说,这一次CD PROJEKT RED给出了这样一张高分答卷,即便是一种较为简单的游戏形式,依然可以诞生出伟大的作品。
作为粉丝除了高兴之外,心中也有些期待,希望《王权的陨落》能够给国内游戏开发者一个提示或是一个方向:不需要多么高大上的制作条件,只要用心,中国本土也能做出这样的好作品。
事实上无论是否是卡牌游戏爱好者,《王权的陨落》都是值得一玩的优秀作品,而且还是近年来相当优秀的RPG代表作了,以作品的高质量可以说完全对得起售价。
CDPR在RPG中让一款卡牌游戏火了,而如今则在卡牌游戏中制作出了RPG的精品。
真是鬼才…