为了更好分析忍币公式,希望taper帮助

修改于2019/09/044464 浏览日常求助
目前由我自己以前实验已知忍币主要和距离、关卡(击杀boss)和忍币加成有关,与小怪击杀、忍币拾取、积分关系不大。大概会是分段函数,但是这个实验实在太花时间了,所以希望有希望知道的玩家帮忙一下提供一下数据。控制为距离,击杀第n个boss,忍币加成3个变量。
后来我再想一下,也有可能是 “积分/积分加成” 的相关性更大一些,所以大家还是顺便补充一下积分和积分加成,我会在数据丰富后尽量计算
致要素如下(默认统计为疾风模式数据,若是经典模式请标明):
忍币获得51185、距离25072米、击杀第九个boss(最后一次下龙后)、忍币加成为640%、积分128348653、积分加成1214%
忍币获得45593、距离23027米、击杀第8个boss、忍币加成为645%、积分101992512、积分加成1219%
PS:并不一定跑的远,也是需要中间或者近距离(判断跑多远才是最优使用),最好有兴趣可以直接用数据统计
PS:要素觉察,补充一下最后一次击杀boss后是上龙死还是下龙死
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