双剑的稳定率分析+攻速暴增效应
稳定率分析在31楼完结,请耐心阅读
外加一个链接,地板大佬的动速上限测试
为啥都说双剑要堆稳定率?稳定率对于双剑有多少收益呢?为此,我们以非常简单粗暴的数学模型,告诉你答案。
模型:一个常见配置的双剑机体,主手攻击力1500点,副手攻击力2000点,为了便于计算,假定副手占比为50%,然后我们用这个机体去打一只四星王,假定这个四星boss的防御力为1500点。
计算有效攻击点数:1500+2000x50%-1500=1000,最终我们得到的攻击点数是1000点。
然后我们通过堆稳定率,提升副手占比到100%,再去计算有效攻击力:1500+2000x100%-1500=2000,得到2000点,是原来1000点的2倍。也就是说我的输出拉高到200%,然而我只是+50%的副手占比。
上述计算,我们只是计算了有效攻击力点数,还没有计算稳定率本身对于输出期望的贡献。对于所有物理职业,每2%稳定率的提升就等于1%的输出期望。
综上所述,这就解释了:双剑职业要用约克坠子,大山猫这些加稳定率装备。
虽然这个计算不严谨,实际上稳定率的提升效果肯定没有那么夸张(。ò ∀ ó。)不过,稳定率,确实是双剑职业的一个法宝
---------线下是结论,记住就行---------
计算了那么多步骤,你肯定记不住,我简单粗暴地给个结论吧,对于双剑:
第一优先级是百稳(提升稳定率=提升副手占比+提升数学期望。另外,百稳以后就不用再堆稳定了,因为擦伤的稳定率上限是50%)
第二优先级是万速(达到行动速度上限50%,理论行动时间1-50%=50%,理论行动效率1/50%=200%,当然,实际行动时间有百分之十的固定帧无法加速,实际行动时间最高60%,实际行动效率1/60%=166%)
---------线上是结论,记住就行---------