关于精灵宝可梦经久不衰的随想

2019/04/12198 浏览综合
随着腾讯一起来捉妖的上线,极大的带动了精灵宝可梦的下载量。精灵宝可梦屹立多年不倒,每一次新品的发布都会掀起骚动,之前皮卡丘伊布的发布更是引发了宝可梦的回忆潮。当时就想写写自己对宝可梦这个游戏的理解和看法,但是唯恐被说是蹭热度,于是在今天看到了一起来捉妖,便再度想写一些了,关于宝可梦我只通关了xy,所以以下对它的理解都是基于xy的。
之前和我们程序讨论过关于游戏的玩法,他说其实简单的恰恰是好玩的,翻看游戏史,最开始并没有关于玩法的说法,只是制作者觉得好玩,后来越来越商业化,才有玩法这个说辞。我猜也正是基于这个原因,宝可梦这么多年的核心玩法一直没变,他们的制作者深谙物壮则老这个道理,在不断丰富内容的同时坚持着最初的核心。
作为一款收集游戏,能激起玩家的收集欲除了宝可梦的各式造型外就是成就感了。宝可梦在这点上平衡做的很好。对于佛系玩家而言,不费力就能收集的种类足够多而且造型也足够可爱,并且不同草丛有不同的掉率,即使长时间在同一片草丛也不会觉得无聊,总会期待着不同的宝可梦。对于重度玩家而言,它的收集也足够有趣,交换 孵化以及控制不同的草丛宝可梦不同的对战方式和技能,策略性极强。真正意义上的全年龄向,满足不同用户的不同需求。
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