taper有好消息啦,游戏终于可以公测了~_(:3 」∠)_

2018/11/242371 浏览综合
时间定在11.28号 ~我们不见不散ヾ(o◕∀◕)ノ
历时两年我们两人终于等到了第一款游戏上线了,在这里感谢tap的相遇与taper的支持!是 你们激励鼓舞着我们前进。在今年的3月时找不到可以测试的地方,之后通过网上和QQ群得知 tap支持ios测试于是我们就与tap和taper相遇啦。
2018-3月2号开放了IOS版本的第一次测试。游戏第一次面向玩家我们除了兴奋还非常紧张, 经过三周的测试我们收集了非常多的意见和建议,也获得了第一批元老级群员,深感荣幸。结束测试后我们在这堆提议中挑选在能力范围内可以改变调整的。
2018-5月19号,游戏有幸被tap带到ComiCup22参展,这里非常感谢tap的大力支持。
2018-6月30号开放安卓与ios双端的第一次测试,虽然优化了上次收集的许多提议,但是安 卓机型有许多点与ios不一样,我们这次又收集了许许多多的问题和提议,实在有点应不接暇 。同时获得了更多玩家的认可与支持鼓舞。
2018-7月30号开放了第二次双端测试,肝了个新版本,除了优化修复上测版本的问题,新增 一个模式以及其他三个模式难度调整。优化机甲模型,出战动作和特色属性区别。新增原力磁场玩法。旧版本武器调整以及新增N把武器。
2018-9月19号开放了第三次双端测试,又肝了个新版本,这个版本主要调整了操作方式以及 角色特色技能,切换武器以及释放技能更为方便啦。新增竞技模式,同时移除属性克制以及三 机出战的机制,使得游戏操作更为简易上手。同时获得了音乐大师大球的支持,为游戏更换了背景音乐与战斗音乐,非常感谢大球的支持。
历时多个版本的开放测试,我们终于迎来了游戏的公测时间,上线之后我们会继续努力,一点一点完善银河机战,希望大家在公测版本中能愉快玩耍,我们11.28号不见不散。
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