测试版本游戏内容

2020/01/141762 浏览综合
显然这次测试的内容都不是最终版本,我这么说的原因是在游戏内置的问卷调查中包含了立绘风格、建模风格、游戏类型、玩法等等信息的调查,选项透漏的信息过于广泛。显然制作人自己至今也没个特别明确的方向。
下图是游戏主界面,在设置里把所有画面设置调到最高后整体清晰度有了相当显著的提升,835的手机发热量也并没有太过夸张,但是到了过场动画建模依然不太行。
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游戏中包含了城邦建设,非回合制的队伍作战,武将单人对抗,远征攻城等等的形式,可以说是部落冲突+文明觉醒+碧蓝航线+崩三+公主链接+。。。。。。的集合体,什么都学了一点进去。
非回合制的队伍作战的画面虽然是“军队互殴”但是实际上还是单个武将对抗,可以选择每个武将首先要和敌方哪一个对线。也有兵种区分,步兵、枪兵、攻城部队、弓兵、骑兵等都有不同的标识和颜色作为区分。
我个人一看见这中浪费时间的城邦建设就发堵,,,,
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立绘上风格显然没有定,下面这张图是我进入游戏后抽的第一发免费十连,可以看出什么风格都有。至于为什么没有把所有人物都做性转,这个我也不是很能猜透他们在想啥。
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测试期间每天送2000水,持续七天,一发十连3000水,池子分为高阶角色池,低阶角色池以及装备池,高阶池为R-SR,低阶为N-R
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