新手攻略:界面和基础——满屏高级感的赛车经理3

精华修改于2019/02/021.8 万浏览攻略
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先说总体感受:养眼真实高级又不复杂
总结:S神作级
最近入手赛车经理,从将信将疑到仔细研究策略,以本人近万小时各类型游戏的经验来看,虽然只是一款移动端的简版经理类游戏,但其画面精致美观、画风简明大气、生涯系统连贯有序、改装系统搭配工程师多变而不繁复、赛车手系统个性鲜明又可以自主培育、代入感超强又不露痕迹,各方面综合水平绝对名列前茅,值得一玩。
言归正传,作为第一篇攻略,先从入手教程说起。
进入生涯模式,需要选择三种类型之一,分别是1.开放式轮胎(F1)、2.超跑、3.拉力赛,三种类型又有级别04、03、02、01可选,新手自然是从04开始。三种类型各有特色,在不同的级别中又会有大赛特有的规则,例如进站不能加油、发动机不能升级等等。不管他,先选个F1玩起来吧。
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主页界面是一个功能模块集成的窗口,不同的模块会逐渐开放,例如新人系统和新车研发会在特定时刻开放。
主要有以下几个(分部攻略在下方):
1.概览
2.车手
3.赛车
4.所有员工
5.搜寻车手
6.制造部件
7.赞助商
8.总部
9.供应商
10.年轻车手项目
11.明年的车
以及一些右侧信息板块
12.正在进行
13.排名
14.信息
15.距下次比赛
16.可以挖的车手信息(限时出现,在每个赛季结束后的车手谈判时间)
1. 概览:
概览中主要显示的是完成的记录,基本平时不会看(成就和数据统计)、当前各个赛事的车队排名(01\02\03\04\F1\超跑\拉力赛的排列组合赛事,每个赛事都有自己的专属名字和logo。赛车经理3神奇地会在每场比赛后模拟一个其他所有赛事的车手排名,并为其分配积分,模拟过程中车手是否会成长暂时没观察过,车手基本是固定的,挖人的时候还可以跨赛事挖,比如你在04级别,挖了一个02的赛车手ORZ)
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2.车手(随机性+养成)
最重要的成长系统之一!可以分配点数,培养赛车手。
车手会有擅长的赛车类型,要注意看,三种类型的赛车外形剪影代表自己的擅长类型。
各个圆圈是不同特长的点数,很好理解。并没有最强的加点,只有最强的组合!(潜力全20满五星上将请忽略)前期个人感觉平均发展比较好,可以略微侧重专注和平稳,如果你玩的是拉力赛可以适当增加连贯,因为拉力赛路程长、如果是超跑,建议增加一点超车,因为大家大部分时间都挤在一起。各个赛事的专注和平稳都是最需要关注的!平稳不够,一旦撞车就基本完了,轮胎如果好一点,也许能晚进站一圈、少进站一次、或有时间富裕用更好的轮胎,增益巨大。
还有一些小属性随机出现,可以自己看看,无伤大雅。如果好的车手要及时续约。
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3.赛车&6.制造部件(时间+钱=神车)
自己有两辆车,三个类型的比赛各自独立。没什么好讲的,花钱升级,根据目前的经验完全不要用声望买零部件,完全是浪费。自己制造零部件会收到自己的三位工程师属性影响,但每次造出的零部件的性能都会比上次的更好,大概数值上增加20-30左右,没仔细统计,毕竟研发总是不断升级的,也很合理,但是稳定性是不变的,建议稳定性超过80就够了,会有各种其他途径提升稳定性。因此,如果发现自己赛车性能差好多,零部件排名还是红色的也不要急,重复多造几次,神车只是时间和钱的问题。
这里还有一个属性是三种属性加成奖励,小齿轮、小方向盘和小风扇(小黄小蓝小绿XD),对应有不同的奖励,只要你找来工程师,开发总部后自然会有的,也随时可以替代,初期不要过于纠结。
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4.所有员工&5.搜寻车手16.可以挖的车手信息(最强车手养成)
员工是造零部件时候需要的三个工程师和比赛时候配合车手的两个技工。招新人需要影响力,每招募一个新的申请者需要5影响力,大家可以用SL大法,虽然提示说新的申请者可其他申请者水平相同,但还是有一定的随机性。赛季当中也会不定期会出现新的明星员工可以招募,工程师除了属性高,尽量找三个特技奖励不同的人,方便制定开发方向,领导力不要负的即可,有一点是一点。搜索车手是看当前有意向加入你的车队的车手(和新人培训比起来大多数都是渣渣,厉害的人又死贵,初期可以替换自己队里的菜鸟)
赛集结束后会有三个时间节点给你挖人,如果有四星以上的,初期可以挖个。其余没什么必要。还需要花费30个影响力点数,挖之前记得存档。
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7.赞助商(赚钱的策略选择!)
金主爸爸,上面三个是每次比赛后获得多少金钱(相当于每两周的工资),下面三个分别是每次比赛前可以选的排名奖励(相当于预测自己比赛结果好坏下注,从左到右分别对应排名靠后,排名6-
8,排名前4的奖励,比赛前选一个下注,碰到渣渣赞助商的时候第一名的奖和第5、6名的奖金差不多,好在合同到期后可以自由更换,选择时候也不要太纠结),每个赞助商签订时候有可能会有一次性的奖金,也可能会有影响力点数奖励,候选赞助商好坏应该受车队排名和车手排名影响)。钱是王道,主要用于升级总部和升级赛车。
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8.总部(解锁技能&加BUFF)
解锁零部件、增加收入、加强车手,三条路线。研发价格从低到高,建议前期平均发展,后期早晚会全满的。
优先满足供应商研发的解锁需求,前期点出可同时研发三个供应商节点。其次是发动机、尾翼和变速箱的解锁
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9.供应商(加BUFF)
选哪里做大本营都行,最后都会点满的,主要用来解锁一些增益buff,有些是即时生效(比如只对目前的车手属性提升),有些是永久buff,比如能量回收率增加15%。即时生效的buff可以先留着,在后期点开,效果最好,但如果前期点了问题也不大。这游戏不肝,佛系一些。
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10.年轻车手项目
拼人品的时刻到了,花一笔钱和一个赛季的时间选三个菜鸟培养,他们会有自己的个性、初始属性和潜力上限。个性(背景)影响成长和脾气,初始属性三个影响车手聘用后的初始数据,潜力上限就是最大数值,个人觉得潜力上限最重要,最好是100,这样所有数值最后都可以加到20。其他能高一点自然最好,节省培养的周期。
每次比赛后会有报告,自己也可以随时查看他们的培养进展,会随机出现事件,改变三个数值,看运气吧,渣渣也能翻盘,高材生也可能因为过度放纵而数值归零,很真实)
11.明年的车(下赛季的基础升级)
主要三个方向:发动机、底盘和复杂
对应下个赛季可以提升性能和稳定性、省油增加轮胎耐磨、临时增加下个赛季小齿轮小方向盘和小风扇(小黄小蓝小绿)基础数量。如果缺性能就选发动机,性能差不多全绿了就选底盘,复杂不太建议。
右侧其他信息模块自己看看就好。
第一次写,游戏时间也没到01级,后续有变再补充吧,总之是值得玩的游戏。
比赛模式充分体现了车队的策略配合才能造就冠军。换胎、加油、干胎雨胎等等,一次成功的进站策略可以扭转比赛局势。
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