【官方独家】战斗规则详解

精华2020/01/141795 浏览攻略
一.速度属性以及行动条规则
速度属性即角色面板中的速度值,进入战斗为白字+绿字之和。
白字速度=角色本身速度+升阶提升的速度+图鉴增加的速度+潜能增加的速度
绿字速度=装备增加的速度(装备增加的速度是以白字为基础的)
TapTap
进入战斗后所有角色同时增加各自速度值7%的行动条,直至有角色行动条达到100
此时则该角色行动,(如果有多个角色达到100,则谁溢出的多谁行动)
行动后该角色行动条归0,所有角色再同时增加各自速度7%的行动条,以此循环。
TapTap
需要说明的是:
1. 反击,追加和行动条无关,不会影响当前角色行动条
2. 即便行动条满,也未必轮到你行动,可能存在另一个满行动条,但是溢出值高于你的其他角色
3. 技能中增加100%行动条的技能并不是用了后该角色就一定行动,原因同上,可能有其他角色此时行动条大于100
二.角色回合数与战斗回合数的计算
角色回合数:轮到该角色行动时,则该角色回合数+1
战斗回合数:取当场战斗速度最慢的角色行动条长满一次为一个战斗回合,大部分战斗都会限制30个战斗回合,回合到仍未分出胜负则发起战斗的一方失败。
PVE中:玩家始终为发起战斗的一方,所以战斗超回合数=玩家失败
PVP中:优先行动的角色属于哪一方,则哪一方视为发起战斗的一方。
三.效果命中与效果抵抗
效果命中与效果抵抗是对抗属性,以下图技能为例
TapTap
第一步:技能释放时优先判断是否触发效果,即是否触发晕眩,概率为40%
如果没有触发则对方不管有没有抵抗都不会被晕眩
第二步:如果触发,则判断对方是否抵抗
抵抗概率=对方效果抵抗-你的效果命中,抵抗概率最小为0
我们举例来说,对方效果抵抗50%,你效果命中30%
则对方有 50%-30%=20%的概率抵抗这次晕眩效果
当对方效果抵抗-你的效果命中>100%,则你永远不可能给对方施加晕眩效果。
四.战斗增益减益效果
战斗中,玩家头顶出现的小图标,即为战斗效果
TapTap
1.战斗效果分为增益效果与减益效果,增益效果用蓝色图标表示,减益效果则用红色图标表示
同一时间玩家可以拥有的增减益效果数量之和为10个,但显示时多于4个效果时会循环显示。
2.相同的效果不会叠加出现,会用新的效果替换掉旧的效果
3.特殊的,流血,恢复,护盾效果可以重叠使用,表现为相同的图标重复出现,各自计算各自的生效回合数
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