与时俱进

修改于2019/12/061003 浏览综合
暴走这游戏也出来了挺久的了,也更新了很多次。随着游戏更新,一些以前不算问题的,现在算一个问题了
1.打龙收益过低
打龙的收益没变,但问题就是没变。以前玩家获取潜能途径单一,打龙给的约十万潜能相当可观。但现在玩家每天平均能获取更多潜能,再加上打龙要打十次(我觉得挺麻烦的),在加上奖励获取有上限。可能已经有玩家不想每天掐点打龙去获取那相对不多的潜能,这种佛系玩家还会越来越多。
建议,简化打龙,提高奖励,提高奖励上限
2.称号的作用
曾经门派称号能加伤害,现在玩家基本人手绝学(至少也是个金蛇),称号的唯一作用就是体现官方脑洞。
建议,更新称号适用于战斗,这个我觉得可以灵活些,比如出个称号,可以加10点防御减10点闪避,可以加命中减伤害,同时给正面buff和负面buff,这样选择更灵活
3.福地扫荡
福地扫荡耗时间,这个问题会越来越明显,不然几年后,每天都会花一小时来扫荡
4.剧情问题
剧情的推进慢,而且剧情选择看起来似乎不重要了,可能是怕被玩家骂吧
TapTap
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