关于此次篝火测试的一些问题集中反馈

修改于2019/12/06355 浏览反馈
首先非常感谢大家都试玩,以及考古学家帮收集的问题。
以下是针对此次篝火测试大家遇到的一些问题以及对应的反馈
1、目前配置要求较高,且因此画质上有些糊,在未来会不会对此进行优化?
会持续优化画面效果,手机性能
2、目前视角切换很不方便,在之后会对此进行怎样的优化?
分开来说,
主城肯定是继续优化咯,做这块的策划手上还有剧情,怪物和角色设计相关工作,忙不过来,一点点调吧。顺便 ,还会做一个开关让你可以随便调摄像机,不爽就自己手动吧。
野外我自己都不舒服,优化,有想法的请多给我点反馈和建议。
3、在未来,氪金点会在哪里,氪金能带来什么优势?(氪八万可以和制作组吃饭吗?)会有游戏内玩家交易吗?
氪金啊。。。优势啊。。。我这么纯洁的孩子,不喜欢聊这个话题啊!剧透一下,日本发行公司都逼我了,陶桑,至今收到的资料里没有氪金设计,我们非常担心,请务必赶紧给我们策划文案。
所以,这部分没有细案是个事实。大致说下吧:
氪金点主要是:月卡,养成资源,时装(包括抽卡和兑换货币)。基本和你们玩的游戏差不多的结构吧,只是角色不能抽卡,都是主线和活动肝的。也不会有碎片,你家妹子是碎的你能忍?
氪金的优势也就是让你家小姐姐和你更亲一些,衣橱里衣服和饰品更好看点?
玩家没有交易系统。
4、好感养成的方式有哪些?氪金可以加速获取好感吗?好感度高了之后能带来什么?
好感度通过剧情选项,送礼,做她专属的任务,以及传说中的夜会话,来提升。
氪金可以加速吧。
好感度提高了可以解锁更多的动作,语音,饰品,天赋以及一部分常驻的加成效果。最后,你跟妹子关系好了之后,她会送你礼物。
5、打击感目前来说并不算优秀,会在将来做出什么样的改变?
会优化动作,节奏,特效,镜头和一些打击相关的技巧,不过你们就别指望崩3或者战双了,本来这个游戏也不是一个A C T。多跑跑地图,撩撩妹子吧。
6、对于人物动作、战斗系统及战斗AI、美术建模、特效、地图细节、光影、任务、剧情目前来说有些缺陷,还有一些影响游戏体验的bug,这些会在将来会有怎样的优化?
就是优化,没有怎样的优化。
7、游戏内的人物配音和bgm以及剧情文本翻译在未来会完善到什么地步?会有除日语以外的配音吗?
没有,没钱。
8、游戏内的自动存档机制是什么样的?
首先选择 记忆卡,然后选择存档位置,然后点击存档。存档的时候不要关手机,否则会存档损坏。(大雾)
9、会在未来登陆其他游戏平台吗?(PS4、NS、XB1、PC等)如果游戏移植过去将会是是多人游戏还是单机游戏?
想做,没钱。如果移植过去,会做成付费+DLC的模式。
10、游戏会在什么时候公测?下次测试会在什么时候?游戏目前制作的完成度是多少?后续内容会往什么方向发展?会有哪些更能吸引人的地方?
公测还早呢~~~下次测试没定呢~~~完成度很复杂,主线的快做完了,系统的还有一些,美术还有不少(比如你们想要的时装),所以blabla我也懒得算,反正做吧。
后续内容?往有趣方向发展啊,一个RPG游戏的有趣,不就是故事和游戏性么?所以吸引人一定是小姐姐们和她们的故事吸引人,以及游戏本身的各种玩法吸引人吧。
11、游戏肝不肝?看不看运气?自由度高不高?
肝的问题,我设定的不肝。不过你要每天非要玩,我也拦不住不是?哦,没有体力,所以你们就浪吧。
运气,有没有LUK值啊?我不记得呀。
自由度,这是个很模糊的东西,我只能说比常见的手游自由度高,毕竟冒险过程里可以做的事情多。但是不是开放世界啊,篝火里有人说这是开放世界,把我吓坏了。
12、还需要投资吗?
严肃脸,需要的。你们中间如果真有大佬,请务必联系我。:)
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此次篝火测试限量300位taptap官方昨天已经进行了发送,并且今天关闭了下载通道,收到了通知的玩家还能看到下载入口。
也请大家持续关注哦
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周六的直播试玩也欢迎大家来玩
直播间地址(12月7日13:00开播):
有其他问题我们会在直播中进行解答
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