写给萌新的建筑学
游戏里设施的摆放是一门学问,虽然很多大佬开发出了许多不同的流派,但是萌新们面对突然扩张的地宫难免会花式翻车。在这里抛砖引玉地简单讲讲地宫的位置学与一些常见设施。
先定义地宫的行从上到下为A B C,列数从右到左为123456。如下图所示
A6 A5 A4 A3 A2 A1
闺房--B6 B5 B4 B3 B2 B1--X
C6 C5 C4 C3 C2 C1
举个例子:最开始我们只有A1~C3的9个格子,在B2的位置送一个战斗房。
B1:勇士进来必定要踩的第一个房间
B1可以说是兵家必争之地的咽喉要道。不仅所有的勇士都要从这里进入地宫,被【逆行】陷阱送回来的勇士也要再踩一次这里。因此这里的房间布置至关重要。
陷阱流会在这里布置燃烧/触电/冰等特效,给冲进来的勇士们最初的洗礼。
怪物海一定会在这里放置一个【提取】,用来升级怪物。
比较通用的摆放方法推荐【冰】或者升级的【冰箭】。缓慢是无论哪种流派都不会讨厌的特效。
当然也会有激进的布置,在门口放置各种【战斗房间】可以在第一时间拦截甚至斩杀来犯的敌人。
此外,极个别缺德的魔王会把【逆行】摆在这里……
B2:第一个战斗房,分流勇士的中坚力量
由于这是系统送的战斗房,除了很彻底的陷阱流之外,在很多地宫布阵之中会保留这个房间。继承的【三剑客】也会有很多人愿意摆在这里。
在怪物死光之前,战斗房可以截留住(至多3人)想抄近路冲向闺房的勇士。即使勇士想从战斗中逃走,撤退方向也不会是左边。
在这里,乃至整个B行摆放战斗房都可以有效减缓勇士的进攻速度。
A1 C1:陷阱的诡计
即使不受到任何阻拦,勇士也不会一直往前走,会有相当一部分往上或者往下前进。考虑到为了进入闺房无论往哪边拐最后都要回到中间,在上下两列布置的房间利用率都会比中间列的房间低一些。
注意,Dungeon Maker是一个兵贵精而不贵多的游戏。因此在较少人来访的A C列布置陷阱相比B列更为合适。
最基础的联动方式就是在B1布置【冰】之后在A1或者C1布置【落石】。简单地布置【地穴】来拖慢勇者的前行速度也是可以采取的策略。
B6:门神
在还没充分扩建的时候,这个位置可能是B5 B4乃至B3,是通往闺房的最后一道防线。
这是游戏里面另外一个所有勇士必经的房间。唯一的区别在于直到地宫完全扩建之前,它的位置都不会最终固定下来,因此继承的珍稀房间一般不会摆在B3的位置。
门神位可以摆放减速类的【陷阱房间】或者【逆行】来尽量减缓勇者进攻的脚步。不过更多的人会愿意摆放【战斗房间】,在阻挡勇者的同时尽量削减它们的生命值。
注意,地宫扩张之后门神位置会立刻变化,开荒期的萌新不能及时补一个房间的话很容易突然翻车。
至于这里突然冒出来神坛的非洲城主们……祝你们尽快开出【魔界书籍】,至少也要【扩张】一下。
B3:中场
针对扩张到5列的城主,这里是B3,6列的城主也包括B4。
一个充分扩张的大地城里即使已经被蝗虫一般的勇者啃得寸草不生,也总会有方向感极差的路痴在里面打转转,而位于中场的格子是他们常来的地方。
B3格子一方面位于B行,另一方面距离闺房较远,是一个合适的削弱勇者的好场地。群伤陷阱【爆发】高伤陷阱【断头台】或者消耗累积异常的【漏电】【火药】都可以摆在这里。
当战斗房间摆放的较少的时候,对于220层出现的加速boss,这里临时摆放一个【战斗房间】可以缓解一下压力。
A6 C6:没什么人来的地方
虽然看起来距离门神位置很近,但是随着地宫的扩张,勇士们踩在上下两列角落房间的概率会不断变小。
一个完全扩张的地宫即使小怪全灭,A6和C6这种角落里的格子都很难有什么访客。
因此把【孵蛋室】【作战室】这种功能房间摆在角落里是极好的选择。
(个人见解)即使是怪物海,战斗房间摆在A6 C6的位置也不如常有勇者进攻的A1 C1。
进阶:房间的相对摆放位置
先上结论:假设在后场A B C三列各摆一个怪物房,那么最佳的摆放方式是A5-B6-C5,也就是一个口袋型。最好在B5的位置顺手摆放一个陷阱。
之前说过,勇者在打不过战斗房间的怪物时,会选择撤退。撤退的方式可能是两侧,也可能回头,但绝对不会往前撤退。
游戏进行到后期,很多高伤银星怪物登场,很多大威力的技能可以用陷阱配合触发更多的伤害。因此勇者从A5 C5房间撤退到B5时,无论再进攻哪个房间都会先被陷阱揩油,倒霉一点的可能【逆行】回家甚至可能【断头台】毙命当场。
至于你问从B6撤退到A6 C6?魔王闺房没有捷径,欢迎回来。