4月更新,详情见内!

2019/04/11193 浏览综合
新内容
- 试炼之门发生了巨大的变化。
1,重新设计了挑战系统。每周的试炼之门有一个面向所有玩家的挑战组合。玩家可以在战前了解挑战的详细内容,并选择最适合的英雄阵容来挑战。
2,增加了每周试炼之门开始和结束的时间。每周的试炼之门在周一早上11点开始,在下周一早上7点结束(北京时间)。
3,增加了30个机关组合。
4,增加了14个僵尸组合。
- 增加了10种新的机关卡片。
- 铁匠小妹开发出了新的战斗服。在每周的试炼之门竞赛中获得前三名来争夺它吧。活动时间:4月15日-6月16日。重复获得的套装还能兑换成宝石哦。
- 增加了两种可以通过看广告获得的免费礼物。
- 增加了6个折扣优惠的礼包。
平衡性调整
- 增强了6个旧的机关卡片,详情见后。
- 增强了27个旧的技能,详情见后。
- 调整了大部分的试炼之门中的挑战的机制。
- 优化了试炼之门的关卡以防止僵尸被卡在主场地外。
- 增加了试炼之门中可召唤的英雄数量。
- 调整了关卡中最大可掉落的宝石和金币的数量。后期关卡能掉落更多,而前期关卡能掉落更少。
- 增加了关卡中金币和宝石掉落数量的衰减效果。当玩家在一天内玩同一关次数越多,则关卡掉落的金币和宝石数量就越少。
- 优化了部分关卡的背景和波次切换。
UI
- 优化了战斗场景内的暂停面板中的挑战信息
其他
- 修复了一些bug,并提升了游戏的性能
详细说明
<增强了6个旧的机关卡片>
- 水井:增加投射物的伤害,数值为当前英雄20%元素攻击力和5%物理攻击。
- 斧子:增加斧子的伤害,数值为当前英雄40%物理攻击力。将斧子伤害的增益修改为增加旋转速度。将旋转速度的增益修改为斧头数量。
- 斧子:马戏团斧子和剑桶不再受机关卡片影响。但是他们也拥有40%物理攻击力的增益。
- 爆炸箱:增加爆炸伤害,数值为当前英雄80%元素攻击力和20%物理攻击。
- 毒云:增加引爆伤害,数值为当前英雄50%元素攻击力。将增加固定爆炸伤害的增益修改为增加爆炸伤害的系数。
- 铃铛:重做了大铃铛的砸地效果。大铃铛将对范围内的敌人造成最大生命值30-70%的伤害(对Boss造成10%的效果)。调整了大铃铛的视觉和声音效果
- 宝剑雕像:增加了宝剑的伤害,数值为当前英雄20%物理攻击力。将增加固定宝剑伤害的增益修改为增加宝剑伤害系数。
<增强了27个旧的技能>
- 魔能交易·火:将弹珠碰撞触发的伤害从40-80%提升到40-140%,将[火花]的伤害从50-100%提升到300%-500%。将[火花]的范围从2.5-3.5提升到3-5。
- 有难同当:将英雄承受的额外伤害的系数从+35%~+23%修改为+35%~-25%
- 火龙先锋:将物理攻击力的增益从4-16点修改为5%-25%。将[龙之血脉]的增益从5点修改为15%。
- 冻伤:将伤害增益从10%-42%提升到20%-60%。将电系英雄的伤害增益从30%-70%提升到50%-130%。伤害可暴击,增加了10%暴击系数。
- 钢铁之心:将生命值增益从20-100修改为3%-11%。将生命值恢复从1-5点修改为3-9点+0.5%英雄最大生命值。
- 钻石之心:将生命值增益从100-500修改为5%-25%。
- 铃铛陷阱:将生命值增益从700-1100修改为800-2000。增加了新机制[钢铁堡垒]:铃铛在建造后无敌4-8秒。允许同时建造多个铃铛。
- 火焰斩:将伤害系数从100%-300%修改为50%-750%。伤害可暴击,增加了10%暴击系数。
- 寒冰:将刺骨的伤害系数从75%提升为300%。
- 冰箭:将充能后的第一次攻击的伤害从30-150%提升为100%-500%。投射物可暴击,增加了10%暴击系数。
- 雪影:将投射物基础伤害从100-180%提升为100%-300%。将额外伤害从6%-10%提升为5%-25%。
- 镜像:将克隆弹珠的伤害系数从30%-50%提升为30%-150%。增加了新机制[羁绊]:每10秒在两个弹珠间产生闪电链,持续3秒。
- 如影随形:增加了新机制[灵动迅捷]:傀儡弹珠切换目标的速度增快30%。
- 闪电链:将闪电链的最大伤害从300固定值修改为300%英雄元素攻击力
- 湮灭射线:将最大伤害从4000-20000修改为5000-25000+1000%-3000%英雄最大生命值。
- 自然之力:将魔法增益从每层3-5点修改为2%-6%。将获得增益的间隔从20-16秒修改为20-12秒。将最大层数从5-7修改为4-8。
- 尸鬼封印:将[摄取元气]的生命值恢复从3点修改为2%最大生命值。将封印的时间从5-9秒修改为5-13秒。将能量消耗从50-58修改为44-52。增加了新机制到[摄取元气]: 25%概率将僵尸直接退化到1级。
- 反射盾:调整了格挡和充能机制。现在盾牌可以同时格挡多个投射物。如果盾牌在激活期间,且消耗过格挡次数,它可以逐渐充能到最大格挡次数。
- 泥潭清洁剂:将泥潭的持续时间系数修改为60%-20%。将有益地面的额外时间系数提升为50%-100%。
- 爱心力量:将爱心的治疗效果从固定值调整为5%最大生命值。
- 不朽英魂:将[复仇]的爆炸伤害系数从250%+125%修改为2000%+2000%。将[冥火]的爆炸伤害系数从1000%调整到9000%。
- 真金烈火:将火系抗性从20%-60%调整为20%-40%。增加了新机制[纯金外壳]:分别降低英雄受到的寒冰伤害15%-20%,雷电伤害22.5%-30%,自然伤害45%-60%。
- 冰爆射击:将寒冷冻结效果的持续时间从2-4秒调整为7-15秒。将[冰霜爆破]的伤害系数从30%-75%修改为240%-600%。将[退火]的伤害系数从375%调整为1500%。
- 冰锥:将[冰霜之触]的伤害系数从10-20%调整为150%-250%。
- 荆棘陷阱:将伤害系数从60-140%提升到120-280%。将[根须缠绕]的间隔从5秒减低到2秒。
- 自然之怒:重做了技能机制。每10秒钟,所有英雄失去3%最大生命值的生命,并对所有僵尸造成等同于装备技能的英雄失去生命值的30%-70%的伤害。僵尸身上每个负面效果增加15%-45%伤害。
- 衰竭光环:将每个负面效果增加的额外伤害提升为24-96 + 80%-240%元素攻击。
<减少弹珠在疯狂模式下的半径>
<少量增加了墓地的生命值>
<优化了属性修改机制>
- 高难度下属性修改效果能更正确的作用在敌人身上。
BUGFIX
- 修正了疯狂模式的视觉效果有时候不消失的问题。
- 修正了火焰挡板会导致被动技能失效的问题。
- 修正了致命微笑的伤害系数计算错误的问题。
- 修正了人类投掷手会攻击处于弹珠无法进入的区域的敌人。
- 修正了不朽英魂[复仇]效果不触发的问题。
- 优化了上传数据时对玩家Session的验证。
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