策划面对面丨策划大大被来自玩家的灵魂拷问之后......
犬迷们傍晚好呀,帅气迷人又可爱的本七宝满血复活回来啦~~~
一周前我们举办了“第一期 策划面对面”的活动,完全激发了各位玩家大大的倾诉欲!!!大家纷纷写下自己对游戏的疑问、建议及反馈,不要担心,你们的建议七宝酱已经原封不动,全怼到秃头策划大大的桌面上啦!!!
不过七宝听说大家对我们“策划面对面”的反馈性存在质疑噢~~~为了挽回岌岌可危的信用度,七宝酱火速收集了大家的反馈,再火速地收集了秃头策划们的回答,更加火速地赶来给大家公布回复啦@!@!!犬迷们快来看看策划大大们对大家“直击心灵拷问的回答”!!!
Q1:建议增加各种角色的技能特点,希望以后多出些阿篱二技能封印之箭那样有特点的技能有负责伤害的,负责封印的,有治疗的,有buff的……现在游戏里角色大部分都属于攻击,有点无聊
A:我们在下次的不删档测试版本中会全面增加不同角色,角色的技能特色也会丰富起来。我们会增加不同角色间主动技能及被动技能的特性,从而突出每个角色在战斗中的定位特性。
Q2:关于竞技场的建议:竞技场的次数太少了,能不能改成根据时间恢复次数那种;竞技场的自动战斗要么改成能够跳过的,要么改成直接手动战斗的,现在这样观看角色自动战斗有什么意思,这还叫什么竞技场??
A:竞技场次数这个问题,我们会考虑方案,感谢您的建议。另外关于战斗跳过这个功能,因为战斗机制的问题目前还不支持,不过我们会寻找解决方案的,感谢你的建议。
Q3:能不能出一个角色分解系统,分解后所有材料能用于其他角色升阶,每个角色只能分解一次,不然前期没有抽到好的,只能培养普通的,等抽到好的又没有资源了
A: 关于这个问题,本次测试我们收到了许多玩家的建议,后续我们将认真考虑这个建议,希望能给玩家带来更多角色养成的乐趣~~~
Q4:关于天秤赛的反馈:天秤赛彼世巫女桔梗太过强大,一套技能就有奥义了!奥义放完继续连招一串三!其他角色俩三套技能才有奥义,放的时候别人都倒地时间无敌了;天秤赛里没有强制倒地保护机制,闪现意义不大,要是闪现能在被连击时释放就好了,这样就能打反击!
A:目前我们也发现了这个问题,正在对角色的平衡做评估和调整,将在后续版本对天秤赛和角色技能平衡性进行调优。
Q5:每次领取东西后的“哟”的音效能不能取消了??经常都是一次性领多种东西,然后一直在耳边“哟哟哟”,听着很烦
A:玩家大大们如果不喜欢这个“哟”的音效,我们将给大家换上另一种音效哟,保证悦耳,还富有战国特色哟~
Q6:四魂的四件套没有两个两件套的效果,建议修改一下
A:关于这点,我们策划组曾多次进行商讨,最后的结果是保留目前的效果,既是四魂的四件套是一个四件套的效果+一个二件套的效果。
Q7:建议添加跳跃键,部分攻击只能够硬抗,无法闪避
A: 蟹蟹这位玩家大大的建议,我们将会根据我们游戏的角色及怪物的技能,综合考虑这个建议的~~
Q8:成长基金会一直显示在游戏界面显示红点,这样导致大部分玩家客观认为是我们在引导玩家氪金(有强迫症的玩家也会表示无法接受),是否考虑对游戏界面内的红点显示进行调整?
A:其实,这个红点显示是一个我们前端显示的BUG,我们其实并没有想要引导玩家氪金的;目前我们已经将这个BUG显示列进了我们的修复内容,之后会对我们的红点提示进行重新规划。给各位玩家带来不好的游戏体验,我们很抱歉。
Q9:抽到同角色(如两个桔梗)无法同时上场,希望这种比较重要的设定希望可以在得到第二个相同角色的时候又明显的标明或取消,我2个都辛苦培养了,最后却发现只能上场一个,体验极差。
A:给您带来不好的游戏体验,非常抱歉。关于这个问题,我们策划组已经知晓并已经在改进中,我们将在后续版本进行改进。
Q10:新手引导缺乏人性化,到达一定等级后的新手引导必须要点击之后才可以消除,但是同时玩家也可以点进其他副本。但是副本出来以后依旧是引导。建议设置一个跳过,或者强制让玩家走完当前等级触发的新手引导。
A:其实我们的新手引导是开放性引导,并不会强制玩家去点击,如果想要跳过新手引导,只需要点击光效闪烁的位置即可。当然,这里也存在着我们引导“取消新手引导”不明确的问题,后续我们将会对新手引导进行优化。
犬迷们如果还有更多关于游戏的问题,可以继续来下方评论处告诉七宝哟~~