本次基因合成的一些思考

修改于2020/03/14615 浏览综合
首先下个前提定调,虽然这些改动,公平性增大了,但在大多数情况下都是伤害到绝大多数人利益的,奶酪吃的比以前慢了,基因成长也比以前慢。
但同样的改动,为什么在宠物和人物上,虽然都有反抗,但程度差距这么大呢?
我觉得有以下几点
1 最早人物不可轻易更换,而宠物虽然成本也大,但更换还是比人容易,也频繁。
2 人物的4维只能靠氪金,怎么改其实和广大白嫖党微氪党影响不大,他们发声的少,只有少数几个大佬意识到亏的难受。其他更多氪佬觉得无所谓
但宠物是多是靠游戏内产出,几乎是所有人都受损。所以难得的氪不氪金都不乐意了,团结一致了。
3 在人物身上,大家更愿意追求公平性,因为种族不平衡,以前只要你没选魔像,起步就亏了几千块。换谁都会酸。(因为换人物成本太大,几乎不可能)
宠物身上,大家不会去追求公平,只想要强。因为尽管可能开始会养错宠物,但是只要多交流,就会清楚发现基本都是快攻和龙,很快能调整过来。起步都一样,就无所谓公平不公平了。
即使出了许多新宠,一般情况下也没有实现没有质的超越(巨肝/氪后才有质变),二者仍然是大部分玩家的首选。
所以大家都可以有最强的,这时候要公平性干什么?
个人总结得出几点
1 说了很多次了,和这个官方打交道,合理利益还是要斗争才能得来,人少声音小再正确也难以被搭理。
(辅证:有一批吸血鬼的补偿还没落实吧?一个月了都,就是人太少了,也没闹)
(再举例催化宝石事件,两个方案策划都mark了,却还是选择了对玩家不利的那个,后来闹大了马上就改,可见并不是技术原因限制选择)
(还想要栗子太多)
2 策划对游戏理解不深,推了人物变革后,想当然觉得推行基因变革也可行,引起这么大反弹换其他大厂早都开除了。
3 方向错了,宠物转移的功能几乎没有必要。现行版本机制下,龙和快攻就是两座山,很难翻越。
如果非说有那么一点点必要,那么我阴暗的猜测一下,各位就随意一看
其实还是为了策划更好的推出新的强力骗氪宠物服务,能在推出时候,让更多人没有后顾之忧的去氪。
所以,还不都是为了钱罢了。
对了,多谢提醒,暗改这一点忘了加入,的确是愤怒催化剂。
但在我看来这一点其实是意料之外,情理之中的事情。
就是因为上次人物改革的事情,有了空窗期,让大家有投机的时期,官方觉得这么一来血亏,还不如这次直接动手,不给大家机会操作,免得到时候万一又要赔偿。而且还强行说是之前人物改革就一起改的,赔偿一分都不用出了。然而实际上两次改变根本没有半毛钱关系。强行嘴硬
越分析越恶心了……所以说官方是一点没吸取上次的教训。
而且是反向学习了尽量不给玩家留下把柄!
看看上次冠冕堂皇的道歉,真是满满的讽刺,🐶吃东西多了是会上头的。
我也想再次强调一点,不要被官方一些”亲民”的表象欺骗,本质上他仍然秉持着零和游戏的理念,认为玩家多得一分,官方就损失一分。这种理念指导下,核心出发点永远是官方自身。
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