汇报一下工作!

2018/06/01771 浏览综合
好久不见啦。
和大家说下目前在忙的一些事情。
摩擦大会
在刚结束的摩擦大会上,由于我们制作组的时间原因,未能到现场和玩家面对面的交流,心里还是略感遗憾,但从合作伙伴和玩家群的一些反馈来看,效果还是很不错的,也认识了许多新的面孔,希望国内这样的展会能越来越多且门槛不要太高(对玩家对开发者),也在这里祝贺一下摩擦大会圆满结束。
视频
最近许多比赛的通道都已开放了,也陆陆续续的报了名,国内参加的有Indieplay和腾讯的游戏学院比赛以及游戏品鉴会,国外的有Indiecade、韩国的BIC以及德州奥斯汀的Dreamhack,因为我们公司没有专门的视频制作人才,只能逼我们其中一位美术硬着头皮上了,目前要做的视频有三个,一分钟的正式预告片,3分钟的gameplay录屏,10-15分钟的路演视频。
TapTap
移植
就现阶段来说,我们还不想那么早的开始做移植,可是机会来的时候,我们非抓住不可。
对我们而言,能得到一些大公司的认可,是很鼓舞人心的一个事情,在这个月中,我们收到了来自索尼官方的邀请,希望我们参展B站的大展以及全球最大的华人游戏展China joy,而且,划重点来了,我们都会在索尼的展台亮相,想想之前自己去参展的时候,看着索尼的大展台,心里那个羡慕,想象一下旁边就是底特律,是不是逼格一下就提高了,实不相瞒,我们必须争取到这次机会。
游戏
本体的制作,依然是重中之重,很早也说了,收到了许多反馈,我们也十分重视大家的意见(当然不是说一个改一个),我们本身是很固执的,如果分析之后合理,我们也会试着做调整,目前在修改了部分谜题和一些动画表现效果之后,团队成员反馈还不错,我们也会继续沿着正确的方向继续努力。
TapTap

谢谢大家在taptap上的支持!
我们也会持续更新下去的!
笔芯~
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