“云游戏”究竟离我们还有多远?
2019年3月,谷歌公司公布了自家的Stadia云游戏平台,对外声称玩家可以随时随地畅玩游戏,实时进行游戏存档,可以跨越多种平台。
这种强大的功能真的可以实现吗?
这里刷子总管要提醒一下各位看官:云游戏不是指“云玩家”玩的游戏。(当然啦,云玩家也不会玩游戏/斜眼笑。)
谷歌推出的这个东西,其实是一种跨平台的流媒体游戏服务。
玩家可以通过PC、电视、手机等设备通过这个平台畅玩游戏,不需要考虑其他的配置问题。
其中的亮点在于:游戏不存在下载的过程,理念是即刻畅玩。
这里可能会有很多人问了,这是怎么做到的?
其实简单来说,就是玩家对着一个屏幕,传输操作指令给服务器,服务器收到以后再反馈画面给玩家。
根据谷歌的报告来看,这个服务器的性能远超PS4和Xbox,也就是说,不管您的机子有多糟糕,只要通过这个平台,就可以畅玩市面上的游戏大作。
云游戏的开创者其实并不是谷歌,这得追溯到2009年了,当时有两家公司就在进行这方面的研究,分别是Onlive和Gaikai。
当这个概念最初被提出的时候,便受到了广泛的好评,这两家公司也获得了不同程度的融资。
然而,他们最终都被索尼公司收购了。
为什么前景被无限看好的他们如今却鸦雀无声了呢?
因为当时的带宽实在是不足以带动这个理念,在10年左右,如果你在云游戏平台玩一款游戏,你的延迟应该会在3秒以上。
但是在这两年,随着网络的发展与带宽的提速,已经有个别作品陆续登陆了云游戏平台。
在未来,刷子总管相信云游戏技术会更加成熟,因为5G的时代已经离我们不远了。
第五代移动通信技术在连续广域覆盖和高移动性下,用户体验速率可达到100Mbit/s。
也就是说,目前市面上的所有游戏,玩家只需要洗个手的功夫就可以下载完了。
由于游戏直接在服务器上运行,所以很多竞技类的游戏可以极大程度减少外挂和作弊的干扰。
相信不久之后,云游戏会广泛的出现在玩家的视野之中。